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搜索关键字:飞行    ( 1122个结果
android常用系统广播
1 Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED; 2 //关闭或打开飞行模式时的广播 3 Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED; 4 //充电状态,或者电池的电量发生变化 5 //电池的充电...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 11:31:44    阅读次数:245
Android 系统 广播大全(转)
转自:http://www.apkbus.com/android-120202-1-1.htmlIntent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED;//关闭或打开飞行模式时的广播Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED;//充电状态,或者电池的电量发生变化//电...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 00:42:49    阅读次数:385
(转)四旋翼飞行器基本知识
因为最近在做四旋翼的项目。所以在网上查找了点资料,转了下面这篇关于四旋翼入门级的知识。1.结构形式 旋翼对称分布在机体的前后、左右四个方向,四个旋翼处于同一高度平面,且四个旋翼的结构和半径都相同,四个电机对称的安装在飞行器的支架端,支架中间空间安放飞行控制计算机和外部设备。结构形式如图 1.1所.....
分类:其他好文   时间:2014-07-03 06:10:03    阅读次数:212
cocos2d-x 从win32到android移植的全套解决方案
引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植...
分类:移动开发   时间:2014-06-29 00:35:21    阅读次数:356
bzoj 2109 & 2535 航空管制 题解
【】 【分析】真的是一道贪心好题。开始我以为是一道大水题。建立拓扑图后(没环就是方便!),直接把最外层设定序号为1,第二层为2,bfs下去即可。。。结果发现:飞行序号不能相同。。。于是开始想。 先考虑第一个问题:打印一个合法序列。我开始是这么想的: 观察每个飞机的最晚飞行序号Ki,因为必定有解,所以我们可以让它的序号就是Ki。然后用它的时间去更新前面的时间(图可以反向建立)。应该可以维护一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 23:20:01    阅读次数:209
cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧
一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 10:22:35    阅读次数:340
高德LBS智能硬件编程马拉松火热报名中!
摘要:高德LBS智能硬件编程马拉松大赛报名开始了,报名时间截止到2014年7月19日。本次比赛报名免费,更有万元奖金等你来拿哦! 大赛介绍: 郊游、逛街、暴走甚至买菜、找猫,我们的生活已经越来越离不开LBS应用!移动时代与智能硬件的到来,已经极大改变了我们的生活!而诸如飞行翼、智能跑鞋、智能手环等将硬件与LBS应用结合,将让我们的生活方式变得更加酷炫! 高德与CSDN携手...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 22:24:09    阅读次数:219
局域网多人对战飞行棋的实现
很久之前就有个朋友托我做个游戏了,这个游戏的需求很简单,就是在局域网的环境里能够自组织一个飞行棋平台,多个玩家在里面你一步我一步的玩。游戏规则有了,实现的难点在于自建多人对战平台,C#飞行棋实现例子有很多,可就是没有局域网版的,下面就是我抽出时间写的一个局域网多人对战飞行棋,在这里总结一下。
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:50:26    阅读次数:371
STM32四旋翼飞行器
这个飞控是基于STM32,整合了MPU6050,即陀螺仪和重力加速计,但没有融合电子罗盘;这是飞控程序的控制流程(一个执行周期):比较重要的地方:1.i2c通信方式;STM32的开发库是带有i2c通信的相关函数的,但是我最后还是没有用这些函数。我通过GPIO模拟i2c,这样也能获得mpu6050的数...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 11:03:40    阅读次数:360
【Espruino】NO.12 加速度传感器演示
http://blog.csdn.net/qwert1213131/article/details/31035403 本文属于个人理解,能力有限,纰漏在所难免,还望指正! 【小鱼有点电】 【Espruino中文社区】   加速度计的应用范围越来越广泛,四轴飞行器、游戏手柄、跌倒检测、振动、倾角检测都会有他的身影,跟其他MEMS配合应用范围更广。Espruino已经提供了数字加速度...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 23:03:14    阅读次数:336
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