1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
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2014-07-26 00:36:26
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台风“麦德姆”横扫福建,各地成为一片“泽国”。7月24日,腾讯大闽网在福莱航拍的协助下,利用耗资百万的高端设备,完成了暴风雨过后首次艰难的空中勘查。多次准备,多次起飞和降落,从清晨到傍晚,最终于当晚完成了飞行任务,带回了空中挺进福州重灾区的一幅幅宝贵图像。东南网(微博)-海峡都市报(微博)讯 台风“...
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2014-07-26 00:23:46
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四轴飞行器1.1 Matlab 姿态显示 开始做四轴了,一步一步来,东西实在很多,比较杂。先做matlab上位机,主要用来做数据分析,等板子到了可以写飞控的程序了,从底层一层一层开始写。。希望能好好的完成它。。。关于matlab上位机...
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2014-07-22 23:25:27
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 飞行棋Ver1._0{class Program{//如果元素的值是0 代表这是1个普通//1 幸运轮盘 ◎//2 ...
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2014-07-22 22:50:56
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上一篇介绍了敌人类EnemySprite的实现,这篇来介绍下主角类的实现。在游戏中可以看到主角类的周围有一直在飞行的小猪,时刻跟在主角飞机的旁边,我们先介绍下PigSprite的实现,因为后面的主角飞机类要用到此类。
看PigSprite.h的实现:#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class PigSprite : public cocos2d::Sprit...
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2014-07-21 22:44:28
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控制组件
角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。
添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
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2014-07-20 22:42:23
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所有基于Ip的刷投票排名,只要不涉及用户登录情况,都可以在手机端自动化实现,因为电信运营商的ip地址段是无限的,理论上,飞行模式开关一次,所分配ip地址是变化的,这就有了大量的ip可用在手机端写个app+自动化点击代码(或者app模拟投票http请求),自动打开关闭飞行模式,循环往复,就以实现PS:...
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2014-07-13 12:16:36
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4.3一、状态栏移动数据快捷开关:开启飞行模式或者关机重启后,移动数据状态与之前的相反;但是从系统其它地方移动数据开关的操作不会这样分析移动数据状态更新处理,找到改变其值的地方(发现有radio的log),对比系统其它地方与状态栏对其的操作的底层radio的log确定差异;仿照正确的代码处理地方对状...
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2014-07-13 11:05:11
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题意:有一个n个点的飞行棋,问从0点掷骰子(1~6)走到n点需要步数的期望
其中有m个跳跃a,b表示走到a点可以直接跳到b点。
dp[ i ]表示从i点走到n点的期望,在正常情况下i点可以到走到i+1,i+2,i+3,i+4,i+5,i+6 点且每个点的概率都为1/6
所以dp[i]=(dp[i+1]+dp[i+2]+dp[i+3]+dp[i+4]+dp[i+5]+d...
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2014-07-11 08:26:13
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 飞行棋{ class Program { //地图 //0代表普通方块□ ...
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2014-07-08 21:57:27
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