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搜索关键字:游戏开发 移动开发 unity    ( 11354个结果
Unity 3D 进度条制作
简单的2D进度条制作
分类:其他好文   时间:2014-05-19 19:49:09    阅读次数:331
Unity 3D 监听键盘 返回键退出程序C#
//按返回键退出Applicationvoid Update () {if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit();}} //按两次返回退出程序if (_waitTime < 2){ GUI.Label(n...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:01:51    阅读次数:409
0516.32款iOS开发插件和工具介绍[效率]
插件和工具介绍内容均收集于网络   1、Charles 为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。Charles通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都通过它来完成,从而实现了网络封包的截取和分析。一个可查看所有HTTP和SSL/HTTPS流量的工具。这款工具对于你测试和服务器端进行交互的应用非常有用   2、xScope xScope带有...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 18:34:52    阅读次数:438
输入年月日计算出是该年的第多少天
//转换函数如下 int dayofyear(int year, int month, int day){ //k月份 leap判断闰年 int k, leap; int tab[2][13] = { { 0,31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }, { 0,31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30,...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:27:41    阅读次数:278
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。 使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity            (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。  ...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:42:00    阅读次数:253
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。 具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。 在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法: --Create an class. function class(cl...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 05:19:55    阅读次数:298
Android开发工程师,前行路上的14项技能
导读: 你是否曾渴望回到宋朝? 或者什么朝,反正就是男耕女织的古代。哦,那时的首都在汴梁(开封),房价想必没有现在这么高,工作?无非就是给你把锄头,去,种地去。夕阳西下了,麦子垛后,你和翠姑搂抱在一起,那时的你,生活的简单而美好。看看现在的你,一个刚入门的安卓开发工程师,没有信用卡,没有她,没有24小时热水的家。你想念你的锄头和翠姑(或麦垛),可你回不去了。你握在手中的安卓手机,冰冷如铁,你不知道如何在这4寸屏的小东西上创出一片天地。 你不用感到不知所措和困惑,技术就是你安身立命的根本,当下,你...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 03:34:25    阅读次数:394
Windows移动开发(二)——闭关修炼
一些武侠小说里的大人物,为了争夺武林盟主,号召天下,经常闭关修炼一段时间,闭关期间只能接触送饭的人,并且关外还有很多守卫的人员。还有,无论是篮球还是足球运动员,他们在真正接触球之前,都必须做很长一段时间的身体素质锻炼,像长跑之类。 如果我们想成为程序界的武林至尊,那么我们也必须得闭关修炼,仔细修炼基本功。 那么我们做Windows移动开发的程序员们的基本功是什么...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 03:06:42    阅读次数:315
《转》Unity Android/IOS 多点触摸实例
Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour { pub.....
分类:移动开发   时间:2014-05-18 01:16:59    阅读次数:325
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