在Android中,动画Animation的实现有两种方式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。 帧动画主要....
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2014-09-14 12:45:27
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2D-NimTime Limit: 1000MSMemory Limit: 10000KTotal Submissions: 3081Accepted: 1398DescriptionThe 2D-Nim board game is played on a grid, with pieces on ...
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2014-09-13 21:17:05
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我曾经一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明确,仅仅能怪自己的立体感太差了。 css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别相应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate)...
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2014-09-11 23:37:42
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Ken Burns特效,是视频产品中使用的一种平移和缩放的静态图片的特效。
先看维基百科针对Ken Burns特效的介绍。
http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Burns_effect
要实现这个效果,需要使用NineOldAndroids库,这个库可以在旧版本上使用Android 3.0的动画库。...
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2014-09-10 00:27:09
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参考三维旋转矩阵 + 矩阵加速这个还要用到仿射变换。平移translate tx ty tz1 0 0 tx0 1 0 ty0 0 1 tz0 0 0 1缩放scale kx ky kzkx 0 0 00 ky 0 00 0 kz 00 0 0 1绕任意轴(过原点)旋转(注意要把轴向量归一化,不然会...
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2014-09-09 11:13:28
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//UISegmentedControl是iOS中的分段控件,其实就是多个button的组合视图,通过切换不同的segment(点击不同的button),响应不同操作//NSArray*titles=@[@"轻拍",@"长按",@"轻扫",@"平移"];//UISegmentedControl*segmentControl=[[UISegmentedControlalloc]initWithItems:titles];//..
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2014-09-05 03:22:51
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3dmax常用快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图...
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2014-09-04 20:43:30
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利用矩阵来做变换,参考Max大神的思想的,虽然不是同一道题。-----------给定n个点,m个操作,构造O(m+n)的算法输出m个操作后各点的位置。操作有平移、缩放、翻转和旋转这里的操作是对所有点同时进行的。其中翻转是以坐标轴为对称轴进行翻转(两种情况),旋转则以原点为中心。如果对每个点分别进行...
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2014-09-02 09:03:14
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运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。
大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻原始点为起始点画贝塞尔曲线,这样就保证了连接处的光滑。而贝塞尔曲线本身是光滑的,所以就把这些原始点用光滑曲线连起来了。
我封装了一个函数,留着以后用。
(c++版,其它语言只要把数组和可变数组稍微变一下就能用)...
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2014-09-01 19:39:23
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线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
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2014-09-01 15:54:54
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