最初我以为在nuxtjs中是需要重新npm install axios,但是其实nuxtjs自己集成了这个数据渲染方法 你只需在nuxt.config.js中配置一下就可以了 然后在你的页面可以直接请求数据了 最后进入这个页面,在控制台看到打印即表示请求成功了 ...
分类:
移动开发 时间:
2018-11-14 18:59:51
阅读次数:
754
预设体(prefab) 将某个游戏对象以文件的形式存储起来 作用:用来批量管理游戏对象 1)修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响 2)给一个预设体添加组件,那么所有的游戏对象都会被加上这个组件 Select:快速找到这个游戏对象对应的预设体文件 Revert:将游戏对象的组件及属性还原为预 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-14 14:33:48
阅读次数:
236
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1、场景树。 场景树由节点 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-14 01:03:01
阅读次数:
330
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <link href="../layui/css/layui.css" rel="stylesheet" /> <script src="../layui/layui.js"></script> ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-14 01:01:43
阅读次数:
609
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染纹理 1.1 什么是渲染纹理 二. Mirror 2.1 准备工作 2.2 实现 shader 三. Glass 3.1 G ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-13 17:20:56
阅读次数:
274
DoTween 仅介绍部分常用用法,代码参上:(其它操作见官网:http://dotween.demigiant.com/documentation.php) 工程文件夹的建立 如图: ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-12 20:57:16
阅读次数:
329
一 使用目的 该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,Cocos-js以及网易内部的游戏框架 同时也支持原生Android App 的基于元素识别的UI自动化测试. 本文主要使用目的是做安卓原生App的元素UI自动化. 二 资源索引 官方资源 网易游戏新开源的 UI 自动化测 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-11-12 13:52:14
阅读次数:
640
Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. 得到当前激活的场景 GetActiveScene Gets the curre ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-11 16:01:37
阅读次数:
2536
Bound:在SpriteRenderer,BoxCollider ,BoxCollider2D,以及mesh中都存在。 其中在SpriteRenderer,BoxCollider ,BoxCollider2D中Bound的Center返回的是Bound的世界坐标。 extents: 1.在BoxC ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-11 14:16:52
阅读次数:
340
Unity随机数Random官方文档: 传送门 一、生成一个随机数 二、Random.InitState()生成伪随机数 三、官方文档中常用的方法 创建一个Cube用来挂载Random_Gary.cs脚本 整数类型:Random.Range(min,max): 返回一个随机整数,在min(包含)和m ...
分类:
编程语言 时间:
2018-11-11 11:49:25
阅读次数:
217