在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机。我将分别演示两种方式的使用:第一种:是使用Intent跳转到系统相机,action为:android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA关键代码:Intent intent = new ...
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移动开发 时间:
2015-02-10 12:53:50
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本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
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编程语言 时间:
2015-02-07 18:39:04
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EasyTouch 旋转镜头
从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。
假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况
在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
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编程语言 时间:
2015-02-07 13:13:25
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修改CameraManager类中的openDriver(SurfaceHolder holder)方法:
public void openDriver(SurfaceHolder holder) throws IOException {
if (camera == null) {
System.out.println("wanggsx openDriver camera = nul...
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移动开发 时间:
2015-02-06 16:53:58
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参考文章https://github.com/driftyco/ng-cordovahttp://ngcordova.com/docs/plugins/camera/官方解释是既可以用来拍照也可以录视频(只试用了拍照功能)首先,装插件 cordova plugin add org.apache.co...
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其他好文 时间:
2015-02-04 12:28:39
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249
最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-with-animation-curves/先贴到这里I’m creating a game in w...
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编程语言 时间:
2015-02-04 10:55:18
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实现步骤1. 修改布局文件代码activity_main.xml 1 6 7 12 13 2. 在AndroidManifest.xml中增加需要使用的权限1 2 3 4 5 6 android.permission.CAMERA:Required to be able to access...
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移动开发 时间:
2015-02-02 01:54:30
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一下代码涉及自动执行camera,属性一个小设置,恢复初始值,并在中间添加截屏功能将两个截屏进行前后对比,并返回值适合初学者,刚刚了解monkeyrunner 的人员来看注意:一下脚本如果不能执行,去掉文字性的注释即可#进行导入from com.android.monkeyrunner import...
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其他好文 时间:
2015-01-31 19:18:55
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240
1 $('#query_camera').combogrid({ 2 panelWidth:400, 3 idField:'id', 4 textField:'name', 5 url:queryUrl...
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2015-01-31 11:54:48
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192
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的。打开unity3d新建一个工程。在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中。点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息。如图 在camera组件...
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编程语言 时间:
2015-01-30 14:40:37
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293