Cameraa.直接调用系统相机 Intent intent =newIntent();//调用照相机 intent.setAction("android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA"); startActivity(intent); 不需要设置权限。b....
分类:
移动开发 时间:
2015-01-28 21:02:23
阅读次数:
314
Audio:播放音频(IE支持的格式)首先在数据中添加媒体音频文件,在Audio控件的Media属性中就可以指定Button:按钮OnSelect属性Camera:摄像头Camera!Photo属性用于获取截取的图像Chart:统计图表分为柱状图、曲线图和饼图,通过Items属性配置数据源Check...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-26 16:28:02
阅读次数:
164
结合前面的 角色控制和镜头控制 在这里实现几种综合的操作方式1. CF类的 第一视角控制方式 此类操控方式将摄像机绑定猪脚头部模拟第一视角 移动方式以unity自带的CharacterController.Move()方法为基础进行改进。 首先给角色判定一个Camera和下面的C#脚本 p...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-26 08:49:04
阅读次数:
390
好久没写了,有些东西做过都快忘了,赶紧记一下。现在来实现一个简单的相机程序。原文地址http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4246134.html当然需要的话可以直接调用系统的camera程序,但自己实现会使用更自由。呐,既然要用实现相机,那就需要先了解一下调用cam...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-25 06:27:31
阅读次数:
361
1. MainActivity.java
package com.jean.lee.floatcamera;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
i...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-23 23:00:10
阅读次数:
246
这节介绍Camera,在 角色控制器这一节中介绍了一点镜头和屏幕还有场景位置的皮毛,今天介绍几种Camera的引用场景。1 跟随主角(单机rpg ,网游 ) 首先介绍常用的一种镜头跟随,参考一些常用的网游等,这一类的特点是以角色为中心,镜头跟随主角,并且可以通过右击滑动来旋转3D场景 先处理跟随.....
分类:
编程语言 时间:
2015-01-22 09:20:09
阅读次数:
240
内核:3.8.13
ARM: IBOX 4412
camera分辨率 640x480
160000(1.6G)时4核全开,
echo Peformance > scaling_governor
Mem: 58220K used, 969844K free, 0K shrd, 268K buff, 2524K cached
CPU: 49.7% usr 1.4% sys 0....
分类:
其他好文 时间:
2015-01-20 22:18:54
阅读次数:
222
Android camera用来拍照和拍摄视频的先看一下最后实现的效果图 最后的效果图 一、准备 在你的应用程序上使用android拍照设备,需要考虑以下几个方面 1. 是否是一定需要camera 如果需要,那么就无法安装在没有摄像头的设备。 需要在mainfest 中声明 2. 是想用怎样的方式来...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-19 22:24:28
阅读次数:
402
文档及官方参考实例代码Camerafile:///E:/baiduyunpan/android_doc_v1.0/android_doc/guide/topics/media/camera.html#considerations调用真机中的摄像机或照相机:1、在清单文件中增加权限:2、使用实例:pu...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-19 01:35:53
阅读次数:
182