干货相机拍照的回调/** * Equivalent to takePicture(shutter, raw, null, jpeg). * * @see #takePicture(ShutterCallback, PictureCallback, PictureCallbac...
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2015-01-04 21:05:16
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以修改FaceDetection例子工程为例>
1,修改makefile【Android.mk】(在jni目录下)
OpenCV_CAMERA_MODULES:=on
OpenCV_INSTALL_MODULES:=on
OpenCV_LIB_TYPE:=SHARED
include ${OpenCVROOT}/sdk/native/jni/OpenCV.mk
2,修改FdAct...
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移动开发 时间:
2014-12-30 11:50:23
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201
本章主要是推导viewMatrix和设计一个基本的camera功能笔记一.viewMatrix的推导关键语句:1.在world坐标系中的物体怎么在camera坐标系中描述,等价于world坐标系中的物体和camera一起变换,使camera坐标系和world坐标系重合。2.标准正交矩阵的逆和转置等价...
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2014-12-28 19:29:57
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在网上发现几个使用Camera API2开发的实例程序...
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移动开发 时间:
2014-12-27 23:10:01
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220
在网上发现几个使用Camera API2开发的实例程序,总结一下方便后续参考:1.Camera2 Basic :https://github.com/googlesamples/android-Camera2BasicThis sample demonstrates how to use basic...
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2014-12-27 23:01:18
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今天介绍一个小效果
新手引导的时候,我们会需要一种全屏幕黑掉,只有一个区域亮起的效果
废话不多说,先看效果
http://lightszero.github.io/focuswin/focuswin.html 一、首先让我们来建立基本的测试环境 建立两个Quad
把Camera配置成这样 把Quad...
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2014-12-26 20:09:05
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unity3d 震屏效果,将此脚本绑定到主camera上,并调用shakeCamera();即可。代码如下 using?UnityEngine;
using?System.Collections;
public?class?SC_shakeCamera?:?MonoBehaviour?{
?
private?float?s...
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编程语言 时间:
2014-12-26 11:24:54
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世界坐标转换到NGUI坐标:场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0f;//z一....
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编程语言 时间:
2014-12-25 13:00:22
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132
一个android条码扫描器程序,布局及功能均很简单,删除了zxing中大量无关代码,主要通过两个class完成条码的扫描工作,相较于其他扫描类代码更易入门。...
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移动开发 时间:
2014-12-25 11:26:00
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将如下脚本挂载到摄像机上即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFull : MonoBehaviour
{
public Camera[] myCameraS;
public float widthF = 480f;
public float heightF = 800f;
...
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编程语言 时间:
2014-12-24 14:47:24
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