码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
[转]OpenGL中的功能与OSG对应功能
OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsContext::setClearMask( ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 14:02:58    阅读次数:76
1. Why choose openGL
博客原文地址:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX && https://www.cnblogs.com/y114113/p/10676352.html 当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-05 18:23:50    阅读次数:83
在openGL里写一个Shader
1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 23:08:40    阅读次数:104
SubsurfaceScattering 自发光shader
1 Shader "SubsurfaceScattering" { 2 Properties { 3 _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 4 _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 17:39:13    阅读次数:73
Houdini18 HDK Offline Test
cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(Triangle) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # OPENGL find_package(OpenGL REQU ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 15:40:50    阅读次数:98
unity multi_compile
比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:34:54    阅读次数:65
Unity #pragma multi_compile说明
https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:22:06    阅读次数:123
让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:10:15    阅读次数:179
opengl算法学习--直线绘制
opengl算法学习 直线绘制 DDA方法 DDA方法(Digital Differential Analyzer)是一种线段扫描转换算法,在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。 方法概述 假设已知直线两端点$A(x_{a},y_{a})$,$B(x_{ ...
分类:编程语言   时间:2020-04-23 00:41:37    阅读次数:84
系列四:Sprite 我爱精灵,我爱VBO
经过前面几个系列的洗礼,对SDL及OPENGL有了很粗浅的认识 这次我们要升级了,钟爱的Sprite的闪现,先做个没有Shader的Spite,什么? 还有Shader?Shader是神马东东,别急,下一系列就会出现Shader Sprite.h 1 #pragma once 2 #include ...
分类:其他好文   时间:2020-04-17 12:52:37    阅读次数:80
4155条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 ... 416 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!