在三维数学中,我们通常会使用矩阵来进行变换。一个矩阵可以把一个矢量从一个坐标空间转换到另一个坐标空间。本篇文章就对矩阵相关的数学知识做了记录总结。 ...
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2020-03-20 22:00:52
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威睿虚拟机软件VMware Workstation Pro现已更新至v15.5.2,新版支持诸多客户机操作系统版本支持,此外全面兼容Winddows 10最新版。12.0之后属于大型更新,专门为Win10的安装和使用做了优化,支持DX10、4K高分辨率显示屏、OpenGL 3.3、7.1声道及主流新 ...
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2020-03-14 10:54:35
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1、使用glDrawArraysInstanced与glDrawElementsInstanced这类的函数使用gl_InstanceID进行不同变化的实例化,实质上是使用一批顶点数据执行多次整个渲染管线,如果启用细分可能给GPU增加潜在(为啥是潜在?不是直接的吗,还有啥东东没有get到)负担。几何 ...
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2020-03-09 13:45:51
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此报错是在用OpenGL画图时遇到的(OpenGL是项目名称): 1> 已启动生成: 项目: OpenGL, 配置: Debug Win32 1>glad.c 1>源.cpp 1>源.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___invalid_parameter,该 ...
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2020-03-06 23:52:10
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年前就一直研究了下WebGL相关的东西,看了很多资料和文档,这里做了一些小实践,记录分享一下。 代码: "链接" 预览: "链接" demo: 前置知识 WebGL和Threejs的关系: WebGL是一种 3D 绘图协议,这种绘图技术标准结合了JavaScript和OpenGL ES 2.0,在H ...
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2020-03-06 19:12:14
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1、细分着色器(Tessellation shader)有两个阶段来生成几何图元的模型网格。 1)在顶点着色阶段,需要设置所有线段、三角形构成处理的网格,使用有序顶点列表生成新的目标图元,。 2)将新生成的图元顶点放置到指定的位置上后进入下一阶段。 2、tessellation shader 处理一 ...
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2020-03-06 17:18:42
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See also: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-41242https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1350275 Do you have better luck if you run RStudio wi ...
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2020-03-06 13:00:21
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Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor ...
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2020-03-05 15:28:44
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SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: ...
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编程语言 时间:
2020-03-05 15:13:16
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Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 ...
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2020-03-05 15:02:00
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