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搜索关键字:unity protobuf    ( 8599个结果
Unity 自带Bug总结
最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-01 22:05:33    阅读次数:32
Unity 获取指定路径文件夹下所有文件集合(递归写法)(二)
方法代码的使用: private List<string> fileList = new List<string>(); /// <summary> /// 获取路径下所有文件以及子文件夹中文件 /// </summary> /// <param name="path">全路径根目录</param> ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:59:37    阅读次数:22
Unity热更新04-XLua调用C#-02-Lua调用C#枚举
print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine.Pr ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:54:43    阅读次数:23
Unity热更新04-XLua调用C#-03-Lua调用C#数组
print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Length) ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:53:34    阅读次数:21
Unity热更新04-XLua调用C#-04-Lua调用C#方法
print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.命名空间.类名.静态方法名() Lesson4.Eat() --成员方法 实例化出来用 local obj = Lesson4() -- ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:52:44    阅读次数:20
Unity热更新04-XLua调用C#-05-Lua调用C# ref out
print("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********") Lesson5 = CS.Lesson5 local obj = Lesson5() --ref参数 会以多返回值的形式返回给lua --如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值 --之后的返回值 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-30 11:52:09    阅读次数:18
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-29 10:10:01    阅读次数:24
Unity热更新02-Lua基础-010-Lua多脚本执行
print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "U" end print(c) --本地(局部)变量的关键 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-29 09:49:57    阅读次数:16
unity 相机
先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-26 10:55:07    阅读次数:24
MPLS *** OPTION A配置原理及数据通信分析
MPLS *** OPTION A配置原理及数据通信过程分析
分类:其他好文   时间:2020-10-21 21:05:27    阅读次数:23
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