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搜索关键字:unity protobuf    ( 8599个结果
shader——uv动画水波纹
效果:让波纹在鲨鱼身上动 设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响) 在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader) Shader "Custom/Big ...
分类:其他好文   时间:2020-09-17 17:38:39    阅读次数:35
mysql的安装启动基础配置-Windows版
第一步:打开网址,https://www.mysql.com,点击downloads之后跳转到https://www.mysql.com/downloads 第二步 :跳转至网址https://dev.mysql.com/downloads/,选择Community选项 第三步 :点击MySQL C ...
分类:数据库   时间:2020-09-17 16:59:10    阅读次数:43
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 移动地面 ...
分类:移动开发   时间:2020-09-09 18:47:54    阅读次数:65
C# Protobuf序列化
1 . 创建Protobuf序列化 工具类ProtobufExchang.cs, 需要添加应用protobuf-net.dll 组件 using ProtoBuf;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using ...
分类:Windows程序   时间:2020-08-24 16:59:11    阅读次数:85
C# Unity容器的使用
最简单的使用方式(记得安装Unity NuGet包呀) Console.WriteLine("***************Unity容器的初步应用***************"); IUnityContainer container = new UnityContainer();//1 声明一个 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-24 16:41:57    阅读次数:62
protobuf、prototxt的使用/Windows/VS
博客已转移至个人网站(http://www.p-chao.com) 分为: 一、配置protobuf 二、使用prototxt 下载源码,编译出protoc.exe文件和libprotobuf.lib libprotoc.lib库文件 注意版本一致,debug出来的给debug用... 使用方法: ...
分类:Windows程序   时间:2020-08-21 16:42:55    阅读次数:139
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-21 16:37:20    阅读次数:105
protobuf
前两天上课听玄姐说pb,对于我这个菜鸡来说,这玩意都没有听说过,只能先补充一下基础支持了1.protobut简介1.protobut介绍ProtocolBuffers(简称protobuf),protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言,其最大的特点是基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多。虽然是二进制数据格式,但并没有因此变得复杂,开发
分类:其他好文   时间:2020-08-20 18:28:36    阅读次数:61
一个月SOLO开发上线3款游戏到Store和Play总结
这次本来准备做4个小游戏.本着1个星期一款的速度定的目标.果然不出所料,总有那么一些东西是不可预测的,最终完成3款.这次倒在了广告接口,我刚开始使用的是UNITY自带的Ads没遇到一点困难,后来第一款游戏上线之后一看数据,我X了,1000次展示给1美元,我就真的不相信如果我卖1美元,展示1000次还没有1个玩家购买,坑啊.果断换谷歌admod,这里坑就坑在我开发环境是windows,ios的版本是
分类:其他好文   时间:2020-08-19 19:29:02    阅读次数:87
shaderlab-13chapter
##13.1原理: 深度纹理,存储的不是颜色值,而是一个高精度的深度值[0,1] - 归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC) 精度(24or16位) 1)使用延迟渲染时,G-buffer中直接可得。2)否则通过单独的pass,unity使用Shader ...
分类:其他好文   时间:2020-08-18 14:01:47    阅读次数:67
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