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搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
深入理解Three.js中正交摄像机OrthographicCamera
在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作原理和其对应... ...
分类:Web程序   时间:2019-09-24 17:40:42    阅读次数:119
LiveNVR实现安防摄像头RTSP WEB无插件直播中ONVIF预制位接口的使用说明
ONVIF发现接入摄像机 通过ONVIF探测发现可以将摄像接入LiveNVR,并提供互联网无插件直播,具体介绍可以参考 https://www.liveqing.com/docs/products/LiveNVR.html ONVIF相关接口 ONVIF探测 云台控制 删除预制位 获取预制位列表 设 ...
分类:Web程序   时间:2019-09-17 17:38:45    阅读次数:138
unity的摄像机脚本
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class MainCamera : MonoBehaviour { public Transform target; public... ...
分类:编程语言   时间:2019-09-08 20:06:34    阅读次数:114
人脸识别安防是什么?
物联网作为智慧城市建设基础,是未来城市智慧感知的先决条件,但其带来的庞大数据则是人力分析所不能及的,数据若无法转化为有意义的信息则毫无意义。AI技术刚好扮演着处理数据的重要角色。人工智能能够做到正确的辨识、发现异常、预测未来,通过人工智能结合闸机硬件的非思丸,实现人工智能融合行业应用进而实现向应用智能发展。人脸应用功能:1)实时抓拍。基于前端高清摄像机或人脸抓拍相机,通过系统或抓拍相机在实时视频中
分类:其他好文   时间:2019-08-14 11:01:56    阅读次数:104
OpenGL入门8:摄像机
本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 前言 我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点) OpenGL本身没有 摄像机 (Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-04 01:15:20    阅读次数:73
Unity Shader 光照模型(基础公式和代码实现)
标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-29 14:17:58    阅读次数:170
科技改变生活
人脸辨认,是依据人的脸部特征信息进行身份辨认的一种生物辨认技能。用摄像机或摄像头收集含有人脸的图画或视频流,并主动在图画中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部的一系列相关技能,一般也叫做人像辨认、面部辨认。人脸辨认体系的研讨始于20世纪60年代,80年代后跟着计算机技能和光学成像技能的开展得到提高,而真实进入初级的运用阶段则在90年后期,并且以美国、德国和日本的技能完成为主;人脸辨认体系成功
分类:其他好文   时间:2019-07-17 15:23:24    阅读次数:105
python从网络摄像头获取rstp视频流并截取图片保存
import cv2 def get_img_from_camera_net(folder_path): cap = cv2.VideoCapture("rtsp://admin:admin@10.80.11.11/ch1/stream1")#获取网络摄像机 i = 1 while i<3: ret ...
分类:编程语言   时间:2019-07-17 11:09:13    阅读次数:850
浅谈动态人脸识别技术原理
人脸辨认,是依据人的脸部特征信息进行身份辨认的一种生物辨认技能。用摄像机或摄像头收集含有人脸的图画或视频流,并主动在图画中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部的一系列相关技能,一般也叫做人像辨认、面部辨认。人脸辨认体系的研讨始于20世纪60年代,80年代后跟着计算机技能和光学成像技能的开展得到提高,而真实进入初级的运用阶段则在90年后期,并且以美国、德国和日本的技能完成为主;人脸辨认体系成功
分类:其他好文   时间:2019-07-17 10:53:51    阅读次数:92
Unity Shader 广告牌效果
广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同。广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等。 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵。 指向→的方向(X轴) 指向↑的方向(Y轴) 平面的法线方向(Z轴) 计算方法通常是: 1.根据当前摄像机的方向确定法线方 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-03 13:55:18    阅读次数:152
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