OpenGL中的空间变换
在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。
视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;
模型变换:在场景中移动物体;
投影变换:改变可视区域的大小;
视口变换:这是一种伪...
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2014-05-14 14:40:16
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简单总结下: 先上图 假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。
也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。
在赛车游戏中会用到小窗口。...
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2014-05-11 00:18:06
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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高清视频监控在带来更加清晰、逼真的视觉效果的同时,其海量的视频数据也对网络传输环境提出了更大的挑战。例如,采用标准H.264MainProfile压缩算法的高清网络摄像机,单路视频要达到1080P全实时(30fps),需要的网络带宽至少要在4Mbsp以上,对于一个监控点在20个以上的大型监控项目来讲...
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2014-05-07 12:36:54
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Android系统里调用手机拍照的功能有两种方法一种直接调用手机自带的相机另一种就是使用自己做的拍照应用。比如Camera360 一款于各操作系统都有的的功能强大的手机摄影软件;能拍摄出不同风格,不同特效的照片,同时具有云服务和互联网分享功能,全球用户已经超过2.5亿。现在专门的开发一款手机摄影软件肯定没多大意义,已经比不过这些前辈了,我们只需学会如何调用手机自带的摄像机完成拍照并把照片获取过来,...
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移动开发 时间:
2014-05-07 04:15:21
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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两个回调函数:FRealDataCallBack 实现预览回调数据DecCallBack
解码回调函数在HCNetSDK.java补充相关函数和结构声明//播放库函数声明,PlayCtrl.dllinterface PlayCtrl extends
StdCallLibrary{ Pla...
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编程语言 时间:
2014-05-02 12:10:43
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定义
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。
问题的由来
手机的功能多,但是每一项的功能都不强:
拍摄功能——>专业的摄像机和照相机
手机游戏——>PSP
网络摄像头——>专业摄像头
GPS功能——>专业GPS导航系统
每一个职责都是一个变化...
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2014-04-30 22:22:40
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Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0,
0)代表左下角,(1,
1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以...
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2014-04-30 20:33:13
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