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搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
cocos2dx 2.2.3笔记 - CCCamera摄像机类
摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 16:03:17    阅读次数:227
图形渲染中的背面消隐
在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:00:58    阅读次数:408
坑爹的 SONY AS100V GPS
事情是这样的,为了记录自己的生活,也是出于对视频编辑的兴趣,买了一台 SONY 的 AS100V 运动摄像机。 公司到货,回家路上拍了一段,回家兴冲冲的连上电脑,想看看 GPS 数据,发现是 SONY 的私有各式,于是从网上找相关资料,想转成 Google Earth 的 KML 各式,中文搜,英文...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:02:56    阅读次数:359
【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头
在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:52:15    阅读次数:370
【Unity 3D】学习笔记三十四:游戏元素——常用编辑器组件
常用编辑器组件 unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。 摄像机 摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下: clear flags:背景显示内容,默认的...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 17:47:02    阅读次数:217
【Unity 3D】学习笔记三十三:游戏元素——天空盒子
天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已。其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中。在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了。在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包。首...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 09:51:45    阅读次数:273
unity3d旋转摄像机脚本
void Update (){ if(Input.GetMouseButton(1)) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAx...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 14:34:18    阅读次数:181
ISP图像处理芯片-FH8510简介
FH8510是一款针对CIS(CMOS Image Sensor)的图像信号处理芯片,它内置强大图像处理引擎,CMOS图像传感器接口,TV编码器,D/A转换器,提供NTSC/PAL的输出,同时也提供ITU.BT656 10Bit的输出,主要应用于中低端标清模拟CCTV摄像机、车载后视摄像机及楼宇对讲摄像机。...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 08:17:27    阅读次数:224
OpenNI1.5获取华硕XtionProLive深度图和彩色图并用OpenCV显示
华硕XtionPro类似Kinect,都是体感摄像机,可捕捉深度图和彩色图,如图:...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:53:01    阅读次数:230
OpenCV —— 摄像机模型与标定
这种理论看的已经够多了,感觉应用价值不大(矫正畸变图像还凑合,用摄像机测距神马的。。。) 有始有终吧,简单把内容梳理一下 针孔 摄像机模型 —— 过于理想(不能为快速曝光收集足够的光线) 透镜可以聚焦足够多的光线到某个点上,使得图像的生成更加迅速 —— 代价,引入畸变 摄像机模型 焦距 针孔中的点 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 12:40:55    阅读次数:256
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