1. cocos2d-html5 基础知识 1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-07 21:57:20
阅读次数:
403
之前做过摄像机标定的研究,不过现在忘了好多,昨天下午又捡起来,好好复习一下(主要是学习opencv一书内容)。摄像机标定基本知识:摄像机标定误差包括内参(4个)、畸变参数(径向和切向共5个)、外参(平移和旋转共6个)。误差参数分析:摄像机模型采用针孔模型成像模型,由于中心轴安装问题,这就造成了精度误...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-06 17:37:01
阅读次数:
307
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NPCName : MonoBehaviour {
//主角对象
private GameObject player;
//主摄像机对象
private Camera camera;
//NPC名称
private string na...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-06 11:57:01
阅读次数:
172
ConnectionUI 脚本挂在摄像机上using UnityEngine;using System.Collections;public class ConnectionUI : MonoBehaviour { public string remoteIP = "127.0.0.1"; ...
分类:
Web程序 时间:
2014-08-05 15:47:19
阅读次数:
218
原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-05 10:49:59
阅读次数:
252
using UnityEngine;using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string nam...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 22:42:52
阅读次数:
176
一个摄像机控制类的总结
实现功能:
通过鼠标的操纵,控制摄像机环绕模型对象旋转,从而进行对模型对象的观察。
设计思路:
首先根据摄像机的当前方位,计算它应该到达的目标方位;
然后通过插值运算,将摄像机逐帧移动到该目标方位。
过程描述:
1、 计算摄像机的目标方位。
先计算摄像机本地坐标系轴向与...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 00:05:40
阅读次数:
358
多数渲染系统有极大的共性,图形管道伪代码可以说明带有光照的单个图象的渲染过程,这样会对渲染过程有一个整体认识。图形管道伪代码 1 //设置场景:渲染的出发点——视点,输出——视图,设置光照和雾化 2 //设置观察场景的方式——摄像机 3 setupTheCamera(); 4 //清除深度缓...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 11:13:06
阅读次数:
224
使用 Intent 启动系统摄像机来录制视频,对于那些要求不高的app来说是非常方便的。如果你想自定义一个录像机可以使用MediaRecorder来实现。具体代码以后补上。使用Intent启动系统录像机代码:Activity.cs 代码public class MainActivity extend...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-25 14:02:21
阅读次数:
262
买了一个微软 LifeCam HD-3000,已经过了视频聊天的年纪,插到 DIR-505 玩一下吧。 安装过程出奇简单: opkg?update
opkg?install?kmod-video-uvc 如果安装失败,看看是不是固件应该升级了,请参考...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 08:22:34
阅读次数:
219