在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就需要掌握3d 拾取技术。
3d拾取技术非常的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线,由此射线射向3d世界,
最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写相应的代码即可。
最需要下面的几句代码:
For(var touch : Touch in Input.touches)/...
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2014-10-18 17:04:54
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3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。下面以NGUI为例,实现这一功能。如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。再添加脚本...
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编程语言 时间:
2014-10-13 18:09:41
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一项擅长颠覆的小米这次又有了新的动作,10月10日10点,小米在微博上免费首发智能家居新品,分别是小蚁智能摄像机、小米智能插座、Yeelight智能灯以及小米智能遥控中心,在新品的宣传页上,小米还特别加上了“去伪存真”的宣传口号,大有重新制定游戏规则的意思。
去伪存真,小米口气不小
有关这几款产品的介绍网上有很多,我们这里不再一一赘述,只清平点水...
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移动开发 时间:
2014-10-11 12:46:35
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240
1、简介
Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。
2、类型
Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。
3、参数
在Unity中创建摄像机对象时,默认情况下除了Transform组...
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编程语言 时间:
2014-10-10 19:13:14
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290
现在将重新制定一个camera摄像机。可以自由移动。
比如前进 后退,上游 下潜。 各个方向渲染之类的。
首先设置按键。
这个时候需要在
XWindow.h 里面
bool XWindow::frame()
{
//判断是否按下ESC键
if(x_input->isKeyDown(VK_ESCAPE))
return false;
//如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按...
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移动开发 时间:
2014-10-09 02:36:17
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测试视频监控系统需要大量的Camera,搭建起来也非常麻烦,在vdceye中加入虚拟onvif 摄像 机支持,把一个Camera变成上百个。
下载地址https://sourceforge.net/projects/vscloud/...
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2014-10-04 00:11:25
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414
在上一个程序的基础上。在基类D3DBase添加一个摄像机函数
//摄像机
void D3DBase::setCamera()
{
//按键事件
//如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按下,移动摄像机
if(GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) //前
vZ+=0.001f;
if(GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) //后...
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2014-10-02 13:12:42
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添加粒子系统:前提是粒子效果是添加到物体中是,因此我添加到摄像机上完成效果是:相关选项设置:主摄像机上的效果设置放射效果设置:Bursts 喷射效果是指定时间和喷射的粒子数目进行喷射放射形状:放射速度:受力情况:粒子颜色范围:根据粒子速度控制其颜色:粒子大小:分别是整个生命周期和限定速度内的大小例子...
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2014-09-27 12:58:09
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977
在实际的项目开发中,一般需要程序抽象出一些在几何意义上有明确意义的参数,这样方便策划或美术在自己的机器上进行调试。 下面是一个可变参的地下城摄像机的简单实现:// 第三人称摄像机,平移和旋转会同时进行平滑public class ThirdPersonalCamera : MonoBehavi...
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2014-09-26 15:00:18
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