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搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
3D拾取技术
在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就需要掌握3d 拾取技术。 3d拾取技术非常的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线,由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写相应的代码即可。 最需要下面的几句代码: For(var touch : Touch  in Input.touches)/...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 17:04:54    阅读次数:184
Unity3d中角色模型和角色名字保持相对位置
3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。下面以NGUI为例,实现这一功能。如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。再添加脚本...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:09:41    阅读次数:344
小米高喊去伪存真不怕被“群起而攻之”?
一项擅长颠覆的小米这次又有了新的动作,10月10日10点,小米在微博上免费首发智能家居新品,分别是小蚁智能摄像机、小米智能插座、Yeelight智能灯以及小米智能遥控中心,在新品的宣传页上,小米还特别加上了“去伪存真”的宣传口号,大有重新制定游戏规则的意思。     去伪存真,小米口气不小     有关这几款产品的介绍网上有很多,我们这里不再一一赘述,只清平点水...
分类:移动开发   时间:2014-10-11 12:46:35    阅读次数:240
unity3d从零开始(五):了解摄像机
1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数         在Unity中创建摄像机对象时,默认情况下除了Transform组...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 19:13:14    阅读次数:290
DM365 IPNC软件架构详解
DM365 IPNC软件架构详解...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:39:08    阅读次数:181
DirectX11 学习笔记7 - 支持自由移动的摄像机
现在将重新制定一个camera摄像机。可以自由移动。 比如前进 后退,上游 下潜。 各个方向渲染之类的。 首先设置按键。 这个时候需要在 XWindow.h 里面 bool XWindow::frame() { //判断是否按下ESC键 if(x_input->isKeyDown(VK_ESCAPE)) return false; //如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 02:36:17    阅读次数:271
虚拟ONVIF 摄像机
测试视频监控系统需要大量的Camera,搭建起来也非常麻烦,在vdceye中加入虚拟onvif 摄像 机支持,把一个Camera变成上百个。 下载地址https://sourceforge.net/projects/vscloud/...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 00:11:25    阅读次数:414
DirectX11 学习笔记2 - 添加按键事件 实现视角平移 旋转
在上一个程序的基础上。在基类D3DBase添加一个摄像机函数 //摄像机 void D3DBase::setCamera() { //按键事件 //如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按下,移动摄像机 if(GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) //前 vZ+=0.001f; if(GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) //后...
分类:其他好文   时间:2014-10-02 13:12:42    阅读次数:359
Unity粒子系统
添加粒子系统:前提是粒子效果是添加到物体中是,因此我添加到摄像机上完成效果是:相关选项设置:主摄像机上的效果设置放射效果设置:Bursts 喷射效果是指定时间和喷射的粒子数目进行喷射放射形状:放射速度:受力情况:粒子颜色范围:根据粒子速度控制其颜色:粒子大小:分别是整个生命周期和限定速度内的大小例子...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 12:58:09    阅读次数:977
各种Camera,总有一款适合你(二)
在实际的项目开发中,一般需要程序抽象出一些在几何意义上有明确意义的参数,这样方便策划或美术在自己的机器上进行调试。 下面是一个可变参的地下城摄像机的简单实现:// 第三人称摄像机,平移和旋转会同时进行平滑public class ThirdPersonalCamera : MonoBehavi...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 15:00:18    阅读次数:339
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