这里是一个简单的摄像机抖动方法,记录下来便于查阅。public class CameraShake : MonoBehaviour { // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform) public Transform camTransform; ...
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2014-09-24 17:37:47
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/*
剪枝:四秒后状态会变得和原来一样,所以四秒后如果再经过这个点肯定不是最优的舍去
易错点:在一个是从.到.这两个点都没有被照到并且不是摄像机,也可能需要等3秒,因为后面的结果可能再这三秒中发生改变,要单独判断
*/
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define N 510
char s[N][...
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2014-09-24 14:00:46
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雾 : 说白了就是一层有颜色的(一般是白色,灰色) 蒙蒙的感觉 混在光线里面。 不管是白天还是黑天。
龙书里面是这样实现的:
1. 给雾定义一个颜色 float3 gFogColor={0.7f,0.7f,0.7f};
2. 然后呢在顶点着色器里面计算出 顶点级别的雾化需要的颜色加成比例
加成比例: 意思是当距离摄像机,就是你的眼睛越远,雾的浓度越大,就是颜色越深。 根据这个得出一个(0...
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2014-09-21 19:14:01
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关于iOS调用摄像机来获取照片,通常我们都会调用UIImagePickerController来调用系统提供的相机来拍照,这个控件非常好用。但是有时UIImagePickerController控件无法满足我们的需求,例如我们需要更加复杂的OverlayerView,这时候我们就要自己构造一个摄像机控件了。
这需要使用AVFoundation.framework这个framework里面的组件了...
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2014-09-20 14:48:09
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【Phong Specular Shader】 如果物体离摄像机很远,或者不需要高精度镜面反射,则Phong模型适用。 Phong模型如下: 使用前必须指定使用自定义Phong。 【Blinn Specular Shader】 前一篇博文中记录了Unity自带的BlinnPhong算法...
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2014-09-19 09:58:15
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本文提出了一种网络化视频监控系统,将单片机控制技术、USB数据采集技术与基于TCP/IP协议栈的计算机网络结构有机结合起来,使人们能够通过监控现场的摄像机和麦克风等视频音频捕捉设备。 将监控现场的信号通过局域网传输,并送到监视器上以获得实时图像和声音,从而实现远程遥视现场。 随着嵌入式系统的飞速.....
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2014-09-18 00:43:14
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根据游戏类型的不一样,会需要各种各样的摄像机,下面将分享三种典型的摄像机类型:(1)地下城摄像机;(2)第三人称跟随摄像机;(3)鼠标控制旋转摄像机。将这些控制脚本拖动到场景的MainCamera上即可: 看向固定目标的Camera的基本实现,主要使用transform.LookAt函数来实现...
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2014-09-14 23:34:17
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这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址
www.d3dcoder.net 里面可以下载
这个程序的效果是:
这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程.
首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.
主要是类为C...
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2014-09-14 12:55:07
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添加天空盒 有两种方式1:在当前相机上添加。(如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现。)2:在当前场景上添加。Unity 已经提供的天空盒9个漂亮的天空盒了,也可以到网上找再导入。首先导入 Unity 自带的天空资源包:菜单栏 ->Assets -> Imp...
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2014-09-11 22:16:32
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据来自SeekingApha的消息,安霸预计明年将推出14nm工艺的ISP芯片。Fermi Wang - 总裁兼首席执行官说: 首先,14nm仍然是我们今年研发的一个重要方向,这对我们非常必要,因为我们相信,当我们在下一代摄像机产品上实现14纳米产品工艺的时候,这将有助于提升我们的业绩,同时在功耗和视频性能方面能够和竞争对手拉开差距。 同时,按照目前的规划我们已经将之列入议事日程,相信明年能够推出...
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2014-09-11 13:54:52
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