所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。...
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2014-09-09 12:39:18
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游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
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2014-09-05 16:20:22
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700线?976*582
650线?976*582
600线?752*582
540线?752*582
420线?500*582 500万像素 有效4915200 像素2560×1920? 400万像素 有效3871488 像素2272×1704 ? 300万像素 有效3145728 像素2048×1536 ? 20...
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2014-09-03 19:58:07
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随着高清技术的普及,720P、1080P视频已经遍地开花,同时基于对 清晰度的追求,时候智能分析的处理,500W、800W、甚至上千万更高分辨率的摄像机开始崭露头角;如此高清的监控,问题也伴随而来;高清视频数据动辄 几G到几十G的文件,对存储设备的容量、读写性能、可靠性、扩展性等都提出了更高的...
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2014-09-02 17:25:04
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Desc在cApplication的构造函数中初始化mDragLook为false,否则就能自由移动摄像机了。Graphics.h/*************************************************** ©2014 Pf_D. All rights reserv...
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2014-08-27 14:22:07
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最新的vdceye 的界面,左边菜单加入了问题,并加入了虚拟摄像机部分...
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2014-08-18 00:20:53
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Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
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2014-08-17 18:33:02
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FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-13
import System;
var translate_object:Rigidbody;
va...
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2014-08-13 13:05:06
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在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
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2014-08-11 20:27:52
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NGUI的2d UI的摄像机采用的是Orthographic正交视图其中有个size属性,它是指视图中心点到视图顶部的距离,默认是1个单位也就是Unity中的一米(Unity中的单位默认是米)。那么整个视图的高度是2个单位的高度;但是NGUI的大小尺寸的肯定不能这么小,熟悉ngui的人都知道,它的U...
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2014-08-08 17:26:46
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