canvas最简单的多粒子运动,可以更改圆形的大小,密度,运动速度,颜色等; ...
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2019-06-17 17:23:40
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物理学 马文蔚 第六版下册答案 第九章震动 关注右侧回复振动是物理学答案宇宙普遍存在的一免费-获取全部答案doc版种现象,总体分为宏观振动(如地震、海啸)和微观振动物理学 马文蔚 第六版下册答案 (基本粒子的热运动、布朗运动)。 物理学 ...
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2019-06-09 23:41:28
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憋了两周终于把开题报告憋出来了,再一次证明自己不适合搞学术,哎……,花了点时间把报告中提到的粒子群算法看了看,看了些资料,用java跑起来。 算法简介 粒子群算法最先由Barnhart博士和Kennedy博士于1995 年提出,是一种源于对鸟群捕食行为的研究而发明的进化计算技术,原理是模仿鸟群寻觅食 ...
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编程语言 时间:
2019-05-20 21:14:00
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ui 在设计图中给了一张小球, 要求球做成旋转的效果 我一看这个不是有点 3 d 的效果吗. 并且这球之间的关系一点都不好构建啊. 于是我在脑内构建了非常炫酷的效果. 但是苦于没有思路 后来在群里问群友, 群友给了一个思路, 于是我在网上找到了一篇关于腾讯前端设计高的粒子特效. 文章放在这里 (ht ...
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Web程序 时间:
2019-05-09 10:36:52
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GameObject:游戏对象 Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other:创建其他 Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果 Camera:... ...
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2019-05-02 00:20:17
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Component 组件: Mesh:网格 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染 Particles:粒子 Ellipsoid Particle Emitter:椭球粒子发射器 Mesh Particle Emitter:网格粒子发射... ...
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2019-05-02 00:04:18
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问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting Layer 在Tags & La ...
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2019-04-23 21:10:35
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"题目链接" 题目描述 D 博士对物理有着深入的研究,经典物理、天体物理、量子物理都有着以他的名字命名的定理。最近 D 博士着迷于研究粒子运动的无规则性。对圣经深信不疑的他相信,上帝创造的任何事物必然是有序的、有理可循的,而不是无规则的、混沌的。 经过长时间的研究,D 博士找 ...
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2019-04-19 20:14:47
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0-50帧,持续出生5颗粒子,若范围为0-0,5颗粒子将在第一帧全部出生 每一帧出生5颗粒子,直到50帧结束 连续发射,在0-500帧范围内,每5颗粒子出生后,继续出生5颗 5颗粒子出生后持续50帧,间隔50帧后才会继续出生,也就是说100帧打一枪,一枪5发子弹 ...
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2019-04-14 20:37:21
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