刚研究出的天龙八部的地形高度和GridInfo,正确的载入了高度图和地表信息,可以看出场景的大致样子了:)第一张图是我自己载入的 明教的光明殿地形,第二张是天龙八部游戏中的场景,可以看出差距啊:) 经过分析天龙八部场景的实现方式,我用了跟天龙八部实现方式完全相同的做法,载入了HeightMap和Gr ...
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2019-02-01 11:28:04
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UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究,也就是说是Mater ...
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2019-01-31 18:22:08
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粒子群算法(PSO) 1.粒子群算法(PSO)是一种基于群体的随机优化技术; 初始化为一组随机解,通过迭代搜寻最优解。 PSO算法流程如图所示(此图是从PPT做好,复制过来的,有些模糊) 2.PSO模拟社会的三条规则: ①飞离最近的个体,以避免碰撞 ②飞向目标(认知行为)——Pbest ③飞向群体的 ...
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2019-01-25 01:06:41
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1. cvLoadImage:将图像文件加载至内存; 2. cvNamedWindow:在屏幕上创建一个窗口; 3. cvDestroyWindow:销毁显示图像文件的窗口; 4. cvDestroyAllWindows:销毁显示图像文件的所有窗口; 5. cvShowImage:在一个已创建好的窗 ...
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2019-01-24 20:12:52
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$\color{ 0066ff}{ 题目描述 }$ 曾经发明了脑洞治疗仪与超能粒子炮的发明家 SHTSC 又公开了他的新发明:超能粒子炮?改——一种可以发射威力更加强大的粒子流的神秘装置。 超能粒子炮?改相比超能粒子炮,在威力上有了本质的提升。它有两个参数$n$,$k$,它会向每个编号为$0$到$k ...
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2019-01-23 11:37:50
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"link" 输入$n,k$,求$\sum_{i=0}^k{n\choose i}$对2333取模,10万组询问,n,k using namespace std; const int p = 2333; int fac[3000], inv[3000]; int f[3000][3000]; int ...
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2019-01-22 10:54:28
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模拟退火($SA$)和随机化贪心 物理上的模拟退火 固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。 启发 根据物理上的模拟退火,我们可以吸取一些经验,采用模拟退火 ...
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2019-01-19 21:12:27
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A Multi-Position Joint Particle Filtering Method for Vehicle Localization in Urban Area 城市车辆定位的多位置联合粒子滤波方法 Shuxia Gu, Zhiyu Xiang*, Yi Zhang and Qi Qi ...
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2019-01-19 00:01:00
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现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。 原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。 解决办法: 遍历所有加载的对象,重新赋值Shader 代码: ...
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2019-01-13 14:59:37
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具体的效果 https://www.ui.cn/detail/393461.html 实现类似的动效 要求: 1.文字内容可以自定义 2.粒子的运动轨迹 是曲线,返回是按照 原运动轨迹 3.粒子 堆叠 拼成新的文字 ...
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2019-01-11 11:39:25
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