作为我出山的第一篇日志,怎么也得写篇对得起我身份和地位的文章吧? 先容我吐槽一下不小心发的贴图,那个只是我不小心收藏了隔壁兄弟班的课表就别大家这么热情的 BB 我感到很有压力,额,废话不多说,立刻进入正题吧。 简单说一下 AStar ( )算法,这是一种根据启发函数图遍历算法雏形。 举个栗子,如果你 ...
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2019-09-13 20:21:48
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概况如下: 1、SphereGeometry实现自转的太阳; 2、RingGeometry实现太阳系星系的公转轨道; 3、ImageUtils加载球体和各行星贴图; 4、canvas中createRadialGradient实现太阳发光效果; 5、THREE.Sprite精灵实现太阳系行星。 效果图 ...
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2019-09-02 23:47:14
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贴图:<img src="图片URL"> 加入连接:<a href="所要连接的相关URL">写上你想写的字</a> 在新窗口打开连接:<a href="相关URL" target="_blank">写上要写的字</a> 消除连接的下划线在新窗口打开连接:<a href="相关URL" style= ...
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2019-09-02 18:49:27
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立方体贴图,也称CubeMap。其实就是一张包含六个面的纹理贴图,一般情况下是加载六张贴图构成cubemap。 加载代码如下: 使用cubemap实现天空盒 片段着色器中采样纹理 效果展示: 1、反射 - 盒子 2、反射 - nanosuit 3、折射 - nanosuit ...
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2019-08-29 20:24:45
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pak格式的文件 一般游戏有资源 游戏素材会打包放进去 比如游戏语音 游戏多加点语音 多加一些贴图资源 外部文件实现的 素材 >pak文件 >用的时候从文件中取出来 文件的打包 //运行后将文件打包到new.pak中 文件的解包 //运行exe文件将图片文件解包 ...
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2019-08-21 13:52:26
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前言 这是我学习ShaderGraph的第一个案例,Shader小白,无图形学基础。 下过很多次决心最后都半途而废,为了督促自己坚持下去,更新自己的学习路程。 学习教程是在B站跟随大佬学习。 欢迎大家留言指导 一、效果展示 二、节点展示 三、功能分析 贴图旋转功能使用Shader编写的话需要使用旋转 ...
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2019-08-21 11:49:29
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在今天做原型的过程中,碰到两个问题: 1 文本框该如何去掉边框 2 富文本粘贴文字图标 第一个问题:首先是思路错了,又跑到元件上面找边框,跑到style里面去border的线,结果是不成功。 正解:属性properties里面有个 hide border属性,勾选下就ok了。 第二个问题:没想其他的 ...
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2019-08-13 17:10:45
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软件环境 Blender 2.80 参考教程 Blender 2.8 Beginner Textures and Materials Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=fZSD7pVIUkY Render Result 制作流程记录 材质 手柄使用木纹 ...
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2019-08-12 00:47:04
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磨染的初心——计算机视觉的现状(2):三维感知 首先需要指出的是,对于计算机来说视觉数据的最原始表示是数字图像——栅格(离散)化的三维世界在二维平面的投影,如果要还原三维世界需要经过复杂而耗时的处理过程;对于人眼来说似乎接直接接收到了三维数据。不管事实到底如何,从二维数字图像入手是计算机视觉不得不做 ...
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2019-08-10 18:58:11
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“烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
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2019-07-26 14:23:51
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