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kinect 连接unity3d自制小demo篮球VS热狗
游戏封面 B站游戏视频:体感游戏 热狗vs篮球(CXK)kinect连接unity3d入门demo 游戏截图 通过制作这个游戏学习unity3d制作,使用官方自带 Space Shooter 教程 重要的话说在前头 老手,看完这里你就已经可以撤了。 飞机贴图 标题子弹贴图 篮球贴图 再拿好这三张材质 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-17 09:33:31    阅读次数:178
细谈unity资源管理的设计
一、概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的。 二、Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型。外部导入资源: 美术生成的大部分 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-26 12:03:57    阅读次数:137
http预请求 options
问题 使用axios请求接口时,出现了发出两次请求的情况;一个是请求OPTIONS,一个是正常的POST请求;查资料发现与跨域请求有关。 概念 MDN中有提到: 出于安全原因,浏览器限制从脚本内发起的跨源HTTP请求。 跨域资源共享标准允许在下列场景中使用跨域 HTTP 请求: 前文提到的由 XML ...
分类:Web程序   时间:2019-06-20 22:37:22    阅读次数:287
带法线贴图的高光着色
<1>效果 <2>代码 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-17 12:46:40    阅读次数:128
游戏编程精粹学习 - 衰减图
灯光衰减图可以模拟3D贴图的效果,但也有一定的局限性。给灯光使用衰减图可以一定程度的控制灯光形状。 如使用衰减图与翻页动画制作的灯火效果: 优点: 一定程度上的3D Texture 可以拿来做摇曳灯火等 缺点: 定制性比较高,真正使用可能要借助CB 相比3D Texture可控程度有限 原文先从泛光 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-08 14:39:55    阅读次数:112
Qt编写安防视频监控系统11-动态换肤
一、前言 Qt中的动态换肤技术是非常一流的,直接调用qApp setStyleSheet(qss);就可以对整个应用程序进行换肤,如果样式表内容不多,或者对应的贴图不对,效率还是蛮好的,不过据说有些人写了几千行的样式表,加载起来能够明显感觉卡顿,毕竟此时全部刷新加载重绘,是非常耗CPU的,这种情况就 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-01 13:56:21    阅读次数:124
3D星形贴图
3D星形贴图: ...
分类:其他好文   时间:2019-05-22 22:38:18    阅读次数:142
Android】 Canvas Path 和 Paint 实例 杏彩出租游戏开发必备
Canvas类主要实现 杏彩出租 <Q> 2952777280【源码链接】 hxforum.com 了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。 ...
分类:移动开发   时间:2019-05-17 12:16:20    阅读次数:181
(转)移动GPU三种主流架构优缺点浅析
导读: GPU是Graphic Processor Unit的简称,顾名思义就是图形处理器。 GPU的概念最早是从图形工作站发展而来,从90年代的个人电脑普及开始,GPU迎来了其大发展的时代。 在90年代中期,桌面GPU经历了2D到3D的跨越,从此3D图形渲染取代2D成为PC游戏的主流 1. 移动G... ...
分类:移动开发   时间:2019-05-15 14:35:12    阅读次数:221
OpenGL学习(4)——纹理
拖了半个多月的博客,这次学习如何使用纹理(Texture)贴图来实现更多的细节。 生成纹理对象 和创建VAO、VBO方法类似,调用glGenTextures函数。 绑定并配置纹理对象 调用四次glTexParameter函数: 1. 2D纹理坐标的横坐标和纵坐标范围都在[0, 1],当设置的横坐标超 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-15 09:44:30    阅读次数:164
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