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全面保护网速 瑞星路由安全卫士让你向弹窗卡顿说不!
四年一度的世界杯足球赛已经落下帷幕,本届巴西世界杯由于和中国时差相距11小时,黑白颠倒的比赛时间使大量球迷无法第一时间观看比赛,于是很多人就使会用电脑、Pad、手机等看上网看球。但博主相信很多朋友在过去的那一个月或多或少都遇到过下边的情况:看到球赛关键时刻,电脑突然弹出广告,进球瞬间,视频卡成照片……     说实话,看球遭遇广告弹窗是很恼人的事情,这种情况博主也遇到过,不仅是看...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:07:53    阅读次数:280
queued frame 造成图形性能卡顿
曾经遇到过卡顿是类似的原因:当时对显卡底层知识理解不懂,看到引擎底层有一个MaskFramexxx的接口,实现是使用注册表修改显卡底层的注册信息,当时还是一个掉接口习惯的客户端码农的思维,没理解底层含义却不小心改成了30。于是游戏就开始每隔一会儿就卡一下了。调试过程中使用了伟大的CPU卡顿PROFI...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 13:50:11    阅读次数:216
Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画面卡顿,交互不畅的情况。虽然引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比较灵活,下面就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台),说说如何进行多线程资源加载。...
分类:编程语言   时间:2014-07-23 21:02:55    阅读次数:314
OGEngine学习笔记---资源加载
声音管理兼容各种音频文件格式,比特率和样本率OGEngine开源引擎兼容各种音频视频文件格式,并且引用了硬件加速技术,来对音频文件进行io读取,简化了资源的加载和读取写入的过程,大幅度减少应用卡顿、无响应的状况出现。一个背景音乐多个音效OGEngine开源引擎在同一时间只能..
分类:其他好文   时间:2014-07-18 17:06:29    阅读次数:392
设置背景为白色,避免从A视图跳转到B视图的时候出现卡顿
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];}
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:06:52    阅读次数:163
MyEclipse如何更改jsp和html默认的打开方式
由于myeclipse默认设置以jsp visuanl editor方式打开,所以会造成myeclipse卡顿的现象,那么该如何解决这种问题呢? 首先我们还是打开window-preference,打开偏好设置。 进入偏好设置后,点击Editors-File Associations,然后会出现File types: 在File types中找到jsp类型,然后设置它...
分类:Web程序   时间:2014-07-03 18:24:33    阅读次数:292
Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
Cocos2d-x从2.x版本到现在的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告...
分类:编程语言   时间:2014-06-28 22:13:30    阅读次数:564
Android:What is ART?
背景:Android4.2之前,安卓手机系统的应用程序均在Dalvik Java的虚拟机上运行,这种运行模式还要依靠一个编译器来实现与应用程序的沟通。应用程序每次运行时,都需要将程序内的代码转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续,这就造成了手机耗电相对较快,占用内存大,用久了会卡顿的现象。 前言:KitKat(奇巧巧克力):雀巢的巧克力棒产品,最近Google宣布最新4.4版Androi...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 19:29:54    阅读次数:237
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货: 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 18:48:48    阅读次数:324
超慢速移动动画使用CSS3实现流畅效果
三角碎片以非常缓慢的速度旋转移动,如果使用JS实现会出现一像素一像素移动的卡顿 使用CSS3会获得非常理想的效果 transform: translate3d(80px, 150px, 0px) rotate(1220deg); transition: transform 30s linear 0s; 上面一个属性表示图像变换 translate3d(80px, 150px, 0px) 表...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 17:15:34    阅读次数:188
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