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搜索关键字:camera    ( 1519个结果
3Ds Max字母键的妙用
快捷键太多记不住?试试按字母顺序记……推荐学习E学堂3Dmax2012视频教程。 【A】加入(Add)关键帧、角度捕捉(开关) 【B】改变到底(Bottom)视图 【C】改变到相机(Camera)视图 【D】当前视图暂时失效、绘制(...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 15:57:30    阅读次数:246
求助,Help!!!关于android CTS TV测试的fail问题。。。
============问题描述============ android测试里的测试项基本上都是针对android手机写的,但是我现在做的是android4.0.3电视的cts测试,测试用例里面很多针对电话、短信、GPS、camera等fail项,这该怎么解决呢???没有没办法让测试时遇到这些电视没...
分类:移动开发   时间:2014-11-11 15:51:56    阅读次数:196
Android多媒体框架图
【摘自WindRiver 1st Android Technical Conference】Android多媒体整体架构图MediaPlayer框架图Camera框架图SoundRecorder框架图VideoCamera框架图OpenCore与SkiaALSA Audio框架图Video Over...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 21:08:20    阅读次数:426
qualcomm platform camera porting
1 camera基本代码架构 高通平台对于camera的代码组织,大体上还是遵循Android的框架:即上层应用和HAL层交互,高通平台在HAL层里面实现自己的一套管理策略;在kernel中实现sensor的底层驱动。但是,对于最核心的sensor端的底层设置、ISP效果相关等代码则是单独进行了抽....
分类:其他好文   时间:2014-11-09 22:12:04    阅读次数:1167
Unity API 解析(6)—— Matrix4x4 类
通常用在如摄像机的非标准投影变换等 MultiplyPoint 方法 —— 投影矩阵变换 对点v进行投影矩阵变换 主要用于Camera的投影变换,对于一般物体的矩阵变换用MultiplyPoint3x4方法,不涉及投影变换,计算速度更快 MultiplyPoint3x4 —— 矩阵变换 Multip...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 11:14:39    阅读次数:825
Unity API 解析(2)—— Camera 类方法
RenderToCubemap —— 生成Cubemap 静态贴图 RenderWithShader —— 使用其他Shader渲染 使用指定的shader来代替当前物体的shader渲染一帧。当replacementTag为空时会替换视口中所有物体的shader setReplacementSha...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 16:25:46    阅读次数:274
Android Camera Parameters 方法出错,求教
============问题描述============ publicclassPhotographActivityextendsBaseActivityimplements SeekBar.OnSeekBarChangeListener,OnClickListener,Runnable{ priv...
分类:移动开发   时间:2014-11-08 13:39:06    阅读次数:375
Unity API 解析(2)—— Camera 类属性
aspect属性 —— 摄像机视口比例 public float aspect {get ; set ;} 用于获取或设置camera适口的宽高比例值 aspect 只处理摄像机可以看到的试图的宽高比例,而硬件显示屏的作用只是把摄像机的内容显示出来,当硬件显示屏的宽高比例与aspect的比例值不同时...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 11:43:12    阅读次数:226
8.Media and Camera/Media Playback
1.Media Palyback The Android multimedia framework includes support for playing variety of common media types, so that you can easily integrate audio,....
分类:其他好文   时间:2014-11-07 23:19:44    阅读次数:193
Qualcomm平台camera调试移植入门
1 ?camera基本代码架构 ? ? 高通平台对于camera的代码组织,大体上还是遵循Android的框架:即上层应用和HAL层交互,高通平台在HAL层里面实现自己的一套管理策略; 在kernel中实现sensor的底层驱动。但是,对于...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 19:26:27    阅读次数:311
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