Camera先看一下抽象层的主要流程:首先启动一个守护进程int qcamsvr_start(void)( qcamsvr.c){1.server_fd = open(server_dev_name, O_RDWR);//打开服务对应的文件节点2.if (mctl_load_comps()) //加...
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系统相关 时间:
2014-11-19 20:20:14
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167
大家好,这是一个简单的拍照功能,很简单的界面,一个显示图像区域SurfaceView一个“拍照”按钮。直接上代码!1、CameraDemoActivity.java(主界面)package org.winplus.camera; import java.io.File; import jav...
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移动开发 时间:
2014-11-18 09:10:28
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220
从Java8开始,在JavaFX中便增加了3D部分的内容,包括Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容。
当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里目前正在补充和完善的一个模块,很多地方还不尽如人意,所以该示例仅供参考。另外,OpenJFX目前已经有人通过RovoVM运行在Android和IOS的设备上了。不过,个人认为这个只是小打小闹,还远远不能进入实际运用当...
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编程语言 时间:
2014-11-17 15:51:39
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494
本文参考>, >, > 整理而来, 相比Ogre来说, OSG能有这么多参考资料, 真是帮了初学者的大忙, 感谢有免费的书籍,感谢大牛们的精彩著作. Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有OSG.
场景相关: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera, Node...
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其他好文 时间:
2014-11-17 10:46:55
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220
1.首先,创建一个新的Project。2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面)3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整。但是没关系,别忘记了我们有快捷键。 在Scence(场景)里面调整...
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编程语言 时间:
2014-11-16 20:00:17
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409
对Activity强制横屏,保证预览方向正确。使用OrientationEventListener监听设备方向,判断竖拍时,旋转照片后再保存,保证竖拍时预览图片和保存后的图片方向一致。
运行效果:
代码:
TestCameraActivity.java
package com.example.testcamera;...
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移动开发 时间:
2014-11-15 10:07:15
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adb shell am start -a android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA 启动cameraadb shell input keyevent 27 //camera 键adb shell input keyevent 4 //back 键com.and...
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数据库 时间:
2014-11-14 19:22:49
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1793
在视频程序的编写过程中,我们经常要使用摄像头,在使用摄像头前有必要对摄像头的现有状态做个检测:1.被占用2.没安装摄像头3.正常 camera=Camera.getCamera(); if (camera == null) { if (Camera.names.length 0) { /...
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其他好文 时间:
2014-11-13 12:21:26
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193
SceneManager分析场景管理主要工作包括以下几点:1.可移动、不可移动和可渲染物体的创建删除。2.场景查询。3.渲染队列。4.动态阴影。一.场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:Camera、Light、SceneNode、Entity、ManualObject、Billbo...
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其他好文 时间:
2014-11-12 21:06:58
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Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点
Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点
RaycastHit 光线投射碰撞信息
bool Physics.Raycast(V...
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编程语言 时间:
2014-11-11 22:54:55
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327