利用Fractal Noise生成地形,再加上山体shader,外加雪shaderNoise生成结果noise生成主要参考这篇文章,就不再赘述Value3D:Perlin2D:Fractal Noise:地形生成结果生成地形网格方法主要参考这篇文章,就不再赘述noise频率:22,分辨率:256Va...
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2015-08-07 08:15:41
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广告牌(Billboard)材质
Billboard概述
Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有B...
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编程语言 时间:
2015-08-05 18:27:55
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Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失?LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去Edit->ProjectSetting->Graphics添加系统级Shader2:加载prefab后纹理丢失?这个主要是加载顺序问题,先加载依赖文件,并调用www.assetbund
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2015-08-03 23:00:16
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大家首先可以想象一下这样的场景:场景中有一大片森林,我想让这片森林的树木有微风轻轻吹拂而缓缓摆动的效果,应该要怎么实现呢?
A:给每棵树加个动画,让动画来控制摆动
方案A如果在树木少的情况下还是属于可接受范围的,而且用美术童鞋做的动画来控制树木摆动会显得更真实更生动。不过注意,当是“森林”的时候,这一动起来,CPU估计就吃不消了,若是美术童鞋为了让树木更生动,加的是...
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2015-08-03 22:51:50
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细节慢慢补充,有几个需要注意的地方,必须要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必须添加#pragma multi_compile_fwdbase,物体的着色器必须有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。处理投影要在接收投影的物体...
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编程语言 时间:
2015-08-03 16:43:46
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转载自http://blog.csdn.net/jesse__zhong/article/details/24934083使用双surface,将第一个设置为透明背景,在摄像机上绘制图像,纠结搞了一天。其中参考了http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/de...
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2015-08-02 21:24:15
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由于《深入理解Android 卷一》和《深入理解Android卷二》不再出版,而知识的传播不应该因为纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容。第8章 深入理解Surface系统本章主要内容· 详细分析一个Activity的显示过程。· 详细分析Surface。· 详细分析SurfaceFlinger。本章涉及的源代码文件名及位置:· ActivityThre...
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移动开发 时间:
2015-08-02 18:24:19
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我只想说我遇到过多少奇葩的bug啊。。。这么奇葩的错误我竟然能debug出来真是醉醉的
cgal4.5之后,有实现surface_mesh_deformation的example。
1.如何正常编译example?
最好是在编译cgal的时候,cmake中的entry就有,勾选上with_eigen,然后配置include目录即可。
这样以后省事,所以编译cgal的时候,要好好检查...
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2015-08-02 16:51:21
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这个位置可以看到ppsspp的特殊处理
文件位置
来看看这些特效
用来测试的未加特效图片
ppsspp:
传说系列一生爱---英杰传说
最后的战士
aacolor
是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,
ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节
关...
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编程语言 时间:
2015-07-31 13:11:12
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一、Surface
Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surf...
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移动开发 时间:
2015-07-31 13:03:46
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