这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效用来测试的未加特效图片ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后的战士aacolor是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节关...
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2015-07-31 12:22:47
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一,surface shader中访问worldposition在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: structInput{float2uv_MainTex;float3worldPos;};voidsurf(In.....
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2015-07-30 14:51:12
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散射需要:吸收,内散射,外散射
分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering 后面会详细讲解
大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等
阳光由于散射增加会减弱并变色
物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色
大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而改变
散射共通篇
Radiometric...
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2015-07-30 11:33:26
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本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@1....
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2015-07-30 09:27:19
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#include
#include "/usr/local/ffmpeg_arm/include/SDL/SDL.h"
char *bmp_name[3] = {"000.bmp","111.bmp","222.bmp"};
int main()
{
int i=0;
//The images
SDL_Surface* hello = NULL;
SDL_Surfa...
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2015-07-28 18:50:59
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Twelves Monkeys
Time Limit: 5 Seconds Memory Limit: 32768 KB
James Cole is a convicted criminal living beneath a post-apocalyptic Philadelphia. Many years ago, the Earth's surface had been ...
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2015-07-28 10:54:16
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Shader "UI/Default Grey" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ...
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2015-07-27 20:26:08
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要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader。错误的写法:(导致带有曝光)Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _...
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2015-07-27 14:42:06
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//ref:Customdatacomputedper-vertex:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.htmlShader"Custom/myStandard_vertexColor"{Properties{_Color...
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2015-07-26 19:03:17
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Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部; (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [optionalparams] (3)格式 CG规定了声明为表面着色器的方法(就是我们这里的surf)的...
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2015-07-26 18:54:54
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