垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。 当开启了垂直同步,显卡在渲染完成一帧图像之后,显卡需要等待垂直同步信号的到来, 否则无法绘制下一帧。 启用垂直同步,将限制画面更新率和显示器一样,也就是限制了FPS(帧率)。 有关资料(没有完全证实): 在nvidia系列的显卡,垂直同步默认是启用的; 在A ...
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2020-07-23 22:42:25
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cocos版本:2.3.4 nodejs版本:10.2.0 服务器:windows server 2008 R2 EnterPrise nodejs服务端每50ms广播一次帧包 //定时50ms发送一次帧数据包 console.log("开始帧包计时器"); intervalID = setInte ...
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2020-07-23 16:19:17
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篇首语:回退N步(GBN)和选择重传(SR)是解决流水线的差错恢复的两种基本方法。 本篇我们先来看看GBN。 首先我们了解滑动窗口的概念:滑动窗口的作用是控制流量,它可以存在于接收端和发送端。以发送窗口为例,其基本原理就是在任意时刻,发送方都维持了一个连续的允许发送的帧的序号。不同的滑动窗口协议窗口 ...
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2020-07-22 15:50:56
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1、运行时数据区域 1.1、程序计数器 一块较小的内存,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。 线程独有 唯一一个没有规定OutOfMemoryError情况的区域 1.2、Java虚拟机栈 线程私有,生命周期与线程相同 每个方法被执行的时候都会创建一个栈帧,方法的开始到结束对应了栈帧的入 ...
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2020-07-22 02:07:10
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版本:2.3.4 在start里做游戏对象的初始化,会导致不同步。 因为start是延迟调用的。相同对象,在不同客户端第100逻辑帧创建。可能A客户端第101个逻辑帧调用start,B客户端102逻辑帧调用start。 所以帧同步游戏中,对于new新的对象,不要把逻辑相关的东西放在start或者on ...
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2020-07-21 23:23:21
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引擎版本: 2.3.3 引擎源码版本: 2.4.2 引擎源码hash值: fa81ab2cbac8190163656b2f1de0f8119f961909 我用看的是master分支. 在给文本赋值之后不会立即刷新文本内容,而是在下一帧进行渲染, 导致你不能立即获取文本的高度, 解决问题的思路, 1 ...
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2020-07-21 14:02:57
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探究iOS线程调用栈及符号化 概念 调用栈,也称为执行栈、控制栈、运行时栈与机器栈,是计算机科学中存储运行子程序的重要的数据结构,主要存放返回地址、本地变量、参数及环境传递,用于跟踪每个活动的子例程在完成执行后应该返回控制的点。 一个线程的调用栈如上图所示,它分为若干栈帧(frame),每个栈帧对应 ...
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2020-07-21 01:10:25
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准备场景,盒子z轴在0点 右键工具栏,打开massfx工具栏 设置盒子的属性 设置球的属性 模拟计算 测试满意后,进行烘培动画 移到满意的位置,把关键帧选择删掉,这样模型就固定住了 ...
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2020-07-20 13:15:11
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QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制动画播放的时间线。 动画是由一帧帧的静态图片组成的,只要把动画的帧与QTimeLine的时间线对应上,就能通过指定时间的和帧数范围的时间线,并且提供时间线上的前进、倒退、暂停、重新开始、帧数计数、自定义间隔计数等多种方 ...
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2020-07-20 10:58:12
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数据链路层使用的信道主要有以下两种类型: 点对点信道,这种信道使用一对一的点对点通信方式。 广播信道,这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发。 使用点对点信道的数据链路层 数据链路和帧 链路(link):从一 ...
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2020-07-19 11:43:15
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