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搜索关键字:帧    ( 5238个结果
JVM垃圾回收(三)
Hotspot算法细节实现 我们以可达性分析算法中,从GC Roots集合找引用链这个操作作为介绍虚拟机高效实现的第一个例子。 固定可作为GC Roots的节点主要在全局性的引用(例如常量或类静态属性)与执行上下文(例如栈帧中的本地变量表)中,但查找过程并非易事,光是方法区的大小就常有数百上千兆,里 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 09:43:01    阅读次数:52
DMX512协议
一、链接拓扑(network topology)根据后面的协议可以知道,其实就是将所有的slave挂到线上去。(线最长可以多长?) 二、协议(protocol)的时序如下图1) 先说明地址,包的格式是固定的,第一个数据帧就是地址1(说是0也可以),接下来的数据帧,地址逐渐+1。 2) 1 slot ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 19:32:43    阅读次数:84
树莓派4B踩坑指南 - (16)外接4k显示器的相关设置
最近某宝新买了个4k显示器, 总价700多, 质量凑合, 就把树莓派接上来了, 这一下苦了眼睛了, 于是有了此番调整 1. 先解决4k下60帧的刷新率 在\boot\config.txt的末尾加入一条命令hdmi_enable_4kp60=1然后重启, 命令如下: # 打开命令行输入 sudo na ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 22:10:01    阅读次数:468
JVM_Java到底是值传递还是引用传递
这个问题的完整语义是: Java方法调用时,参数变量是值传递还是引用传递的。 所谓引用传递是指传递栈帧中的局部变量表的变量槽地址,值传递是指传递栈帧中的局部变量表的变量槽地址所存储的值。 局部变量表中的变量槽分为两种: 基本类型变量槽会直接存储字面量值,引用类型变量槽会存储堆中的对象地址。 回答这个 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-09 19:45:52    阅读次数:78
5节点480个流媒体!Adobe PR非线编专属横向扩展NAS集群
3节点290个流媒体!5节点480个流媒体!AdobePR非线编专属横向扩展NAS集群CSInfortrend普安科技推出的横向扩展NAS系统EonStorCS,完全满足主流的后期软件AdobePremierePro的存储要求,用于后期制作任务十分理想。CS的优势在于,保证高分辨率视频播放的稳定性,不会发生丢帧的现象,消除影视编辑应用的延迟问题。迅猛发展的后期制作工作室,可以通过添加新的存储节点线
分类:其他好文   时间:2020-07-09 19:23:30    阅读次数:89
Tool-Wireshark
#Tool-Wireshark July 8, 2020 11:03 PM HomePage ##Tip 如何抓取本地localhost的包 将原有的WinPcap换为Npcap,可以通过Wireshark的界面选择本地回环Loopback Addres的接口。 设置路由 - 管理员身份运行CMD. ...
分类:其他好文   时间:2020-07-09 00:55:28    阅读次数:80
CRC校验的概念及具体实现
概念 CRC(Cyclic redundancy check),循环冗余校验 CRC校验是用于检测一帧数据发送是否正确,只有确认对错的作用,并没有纠错的能力。 还有一点就是CRC校验通过了,并不代表这个数据肯定就是正确的,只能说尽可能减少出错的概率,当然 CRC错了那么这个数据肯定是不正确的。 而这 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-08 23:00:32    阅读次数:83
03章 数据链路层
#03章 数据链路层 数据链路层像一个数字管道,在数字管道上传输的数据单位是帧 帧包括了网络层传入的 尾 校验值 数据包 头 基本概念 链路(link) 链路是一条点到点的物理线路段,中间没有任何其他的交换节点![] 一条链路只是一条通路的一个组成部分 数据链路(data link) 数据链路除了物 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-08 19:41:08    阅读次数:48
关于iOS离屏渲染的深入研究
1.离屏渲染是什么 首先我们要知道图像渲染的基本原理:由CPU计算好显示内容,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 HSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 如果在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行渲染操作,那就是当前屏幕渲染,如果是在当前屏 ...
分类:移动开发   时间:2020-07-08 15:40:37    阅读次数:86
pygame 的精灵使用
pygame 的精灵使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用来实现精灵的一个类,在使用时并不需要对它实例化,只需要继承它,然后按需写出自己的类,因此非常简单、使用。 1. 精灵 精灵可以被认为是一个个小图片(帧)序列(例如人物行走),它可以在屏幕上移动,并且可以与其他图 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-06 19:34:33    阅读次数:66
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