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搜索关键字:碰撞检测    ( 373个结果
【鸡年大吉】,不知道写点啥,放个demo(小球碰撞)吧,有兴趣的看看
最初的想法是仿写win7的泡泡屏保效果,但是对于小球的斜碰问题一直没搞明白(如果你会这个,欢迎留言或者做个demo),所以只是简单处理了碰撞后的速度,有时候会看起来很搞笑~~~funny guy 话不多说,先上demo https://win7killer.github.io/can_ps/src/ ...
分类:其他好文   时间:2017-02-04 16:48:26    阅读次数:279
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。 二,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 三,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 1>碰 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-02 17:38:47    阅读次数:285
canvas绘图数学知识总结
题外话: 最近看了一本书叫 《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》已经算是看了85%,基本接近尾声,所以近期会多总结一些关于canvas的东西, 这本书讲的还算可以,最大的障碍就是一些数学知识和理论的应用,第八章的碰撞检测比较难理解,看这部分的时候,我感觉非常吃力,向量运算是主要 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-30 22:00:58    阅读次数:280
Unity 碰撞检测
武器与怪物的碰撞 目前来说有三种思路,其实前两种算变种了: 1、动画关键帧回调 + 范围检测。http://blog.csdn.net/u013700908/article/details/52888792 这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-24 12:30:50    阅读次数:295
碰撞检测
//obj1为运动的,Obj2为被撞的 function hitFun(obj1,obj2){ var l1=obj1.offsetLeft; var t1=obj1.offsetTop; var r1=l1+obj1.offsetWidth; var b1=t1+obj1.offsetHeight ...
分类:其他好文   时间:2017-01-18 12:15:49    阅读次数:199
物理引擎接口
作者:朱凯 日期:2017年01月06日 1 结构分析 1.1 类定义 冰球类:class Puck 球桌类:class Table 击球器类:class Hockey_stick 1.2 关键函数 根据以上的类,以及如下需求: 输入:击球器的当前位置和速度(受机器人控制)。 输出:冰球的当前位置和 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 21:32:01    阅读次数:256
冰球项目-物理引擎开发日志(更新中)
物理引擎接口说明 作者:朱凯 日期:2017年01月03日 1 结构分析 1.1 类定义 冰球类。 球桌类。 击球器类。 1.2 关键函数 根据以上的类,以及如下需求: 输入:击球器的当前位置和速度(受机器人控制)。 输出:冰球的当前位置和速度。 可以得知关键函数是碰撞检测以及碰撞后的速度计算。其中 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-03 22:11:12    阅读次数:232
Unity之CharacterController 碰撞问题总结
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-27 22:56:09    阅读次数:1213
激光SLAM
1、激光分类 维度分类: a、二维激光(单点反射、平面、旋转台) b、三维激光 距离分类: a、近距离:壁障、碰撞检测、路边检测 b、远距离:行人检测、定位、建图 特点: 优点: a、可以直接获取深度信息; b、不受环境光照影响,比较稳定; 缺点: a、稀疏性; b、几何信息区分度小; SLAM研究 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-18 17:45:18    阅读次数:189
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)》中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素。 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分。分数记录器由DistanceMeter ...
分类:其他好文   时间:2016-12-16 22:23:36    阅读次数:553
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