圆与矩形的碰撞检测,假设矩形中心点v0, 上边中心点v1, 右边中心点v2, 圆心v, 圆半径r, 矩形半宽w1, 矩形半高h1,。v0为矩形的坐标系原点,(v0,v2)为矩形坐标系x轴,(v0,v1)为矩形坐标系y轴,圆心到矩形y轴距离为w2, 圆心到矩形x轴距离为h2,如图所示:
根据图示可以很容易的写出圆与矩形的碰撞检测算法:
{CSDN:CODE:328484}...
                            
                            
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2014-05-07 08:05:15   
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                                讲解目录
第一讲  游戏演示和资源的介绍
第二讲 scene场景的编辑
第三讲  主角的移动
第四讲  主角的攻击动作(战斗)
第五讲  对手的人工智能(一)
第六讲  对手的人工智能(二)
第七讲  碰撞检测处理(一)
第八讲  碰撞检测处理(二)...
                            
                            
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                                在OSI体系中,该层位于第二层,从下到上依次:物理层,数据链路层,网络层,运输层,会话层,表示层,应用层。在TCP/IP体系中,该层位于第一层,从下到上依次:网络接口层,网际层,运输层,应用层。在这层中,涉及到最重要的知识点1 
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2014-04-28 00:21:12   
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