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第二阶段:
目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。
1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
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2014-07-18 13:38:46
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第三阶段:
目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。
1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图:
水平检测函数的开头准备工作:
为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
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2014-07-18 12:16:40
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游戏中咱们经常用到碰撞检测,一般的游戏引擎也会自带有自身的检测碰撞类,但有时候不过灵活,这时候我们希望自己可以自定义一些碰撞检测类。tong顶一些埃。。importandroid.graphics.Rect;publicclassCollisionUtil{/***矩形碰撞检测参数为x,y,width,height**@paramx1*第一个..
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2014-07-17 16:25:21
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mc2.gotoAndStop(1);varbmd1=newBitmapData(mc1.width,mc1.height,true,0);bmd1.draw(mc1);varbmd2=newBitmapData(mc2.width,mc2.height,true,0);bmd2.draw(mc2);stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frameFunc);functionframeFunc(e:Event):void{ mc1.x=this.mouseX; mc..
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2014-07-15 12:07:45
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Cocos2d-x 2.3.3版 FlappyBird 本篇博客基于Cocos2d-x 2.3.3, 介绍如何开发一款之前很火的一款游戏FlappyBird。本篇博客内容大纲如下: 1. 如何创建Cocos2d-x 2.3.3 项目 2. 初始化Box2d物理世界,并模拟物理世界 3. 如何添加小鸟到物理世界 4. 如何添加地板 5. 添加水管 6. 碰撞检测 7. 本文总结 效...
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2014-07-14 12:50:58
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利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
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2014-06-30 12:21:31
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使用cocos2d-x,实现碰撞躲避算法!!!...
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2014-06-27 08:03:20
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通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。...
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2014-06-25 20:08:23
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Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
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2014-06-22 21:09:07
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讲述基本碰撞检测概念,给出两种计算3D模型包围球体的方法。...
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2014-06-22 15:35:02
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