//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
??...
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2014-08-16 23:55:31
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好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。
先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调...
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2014-08-15 12:53:38
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看了李明华老师那本游戏入门, 碰撞检测哪个部分不知道为什么判断时候要多加上那几句,感觉不加上也是可以的呀???? 求指点现在把demo发上来:MainActivity.javapublic class MainActivity extends Activity { @Override p...
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2014-08-12 00:22:53
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里...
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2014-08-06 14:31:01
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一、基本介绍
要进行碰撞检测有两个必须的组件,刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。
1、刚体是一个非常重要的组件。新创建的物体默认情况下是不具备物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,例如质量、力、速度等,这些属性可以使得该物体表现出实际中物体的一切行为。
2、碰撞器分为盒子碰撞器(Box Collider)、球体碰撞器(Sphere Collider)、...
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2014-08-03 18:11:24
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详细讲解3D空间中射线与AABB盒的交叉检测算法。...
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2014-08-02 01:53:22
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详解Ray-Triangle交叉检测算法,并且提供代码示例,供您参考...
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2014-08-01 13:47:21
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这里把cocos2d-x 3.0的物理碰撞检测单独抽离出来,做成一个简单的项目,可以看到物理碰撞检测的效果,也适合新手入门,为下一步主角和金币碰撞做准备...
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2014-07-31 09:52:46
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