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搜索关键字:碰撞检测    ( 373个结果
cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制
cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制,物理引擎...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 02:39:28    阅读次数:199
Cocos2d-x教程(35)-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法
Cocos2d-x 3.3beta0 三维拾取,Ray-AABB碰撞检测...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 21:02:34    阅读次数:359
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual void EndContact(b2Contact* contact)。分离时响应。但只调用一次。vi...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:49:08    阅读次数:245
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:40:17    阅读次数:220
cocos2dx tiledmap 碰撞检测
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } ...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 20:11:13    阅读次数:196
cocos2d_x_05_Box2D物理引擎
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include 三、运动的物体 四、静止的物体 五、漂浮的物体 六、物体间的碰撞检测...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 23:32:39    阅读次数:302
个人关于存储不同类型对象进行碰撞检测的一些思路
在代码量较小的程序中,我们可能直接会把碰撞检测封装在类...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 21:29:30    阅读次数:271
Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检测算法
Cocos2d-x 3.3beta0 使用OBB包围盒碰撞检测。...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 18:15:29    阅读次数:272
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 21:29:38    阅读次数:304
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 19:56:58    阅读次数:218
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