cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制,物理引擎...
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2014-10-13 02:39:28
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Cocos2d-x 3.3beta0 三维拾取,Ray-AABB碰撞检测...
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2014-10-10 21:02:34
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在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual void EndContact(b2Contact* contact)。分离时响应。但只调用一次。vi...
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2014-10-09 22:49:08
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在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact(b2Contact* contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtual v...
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2014-10-09 22:40:17
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bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } ...
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2014-10-07 20:11:13
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一、认识Box2D
帮助文档,共69页
二、创建一个物理世界
先导入主头文件
#include
三、运动的物体
四、静止的物体
五、漂浮的物体
六、物体间的碰撞检测...
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2014-10-05 23:32:39
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在代码量较小的程序中,我们可能直接会把碰撞检测封装在类...
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2014-09-30 21:29:30
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Cocos2d-x 3.3beta0 使用OBB包围盒碰撞检测。...
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2014-09-30 18:15:29
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测...
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2014-09-26 21:29:38
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测...
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2014-09-26 19:56:58
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