今天了解了一下关于tile地图和cocos2dx地图的结合,包括和地图的碰撞检测,注意是精灵和地图呦,不是精灵和精灵呦,这里是我的一些总结,分享给大家。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 09:17:21
阅读次数:
181
*/
//碰撞检测
//碰撞检测de过程
//碰撞检测
//碰撞检测
//碰撞检测
//UIApplication-> UIWindow-> UIController->
视图控制器view-> 父视图 ->子视图
//事件响应
//事件响应de过程
//事件响应
//事件响应
//事件响应
//反方向处理;UIAppli...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-30 20:27:50
阅读次数:
242
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。然后右键Label-->Attach-->Butto...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-28 00:46:58
阅读次数:
400
一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
分类:
微信 时间:
2014-08-26 11:23:46
阅读次数:
443
COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体的创建以及碰撞检测...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-25 11:55:24
阅读次数:
193
function circleIntersectRect(circle_pt, radius, rect)
local cx = nil
local cy = nil
-- Find the point on the collision box closest to the center of the circle
if circle_pt.x...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 16:22:42
阅读次数:
213
最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等物理引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞检测并不复杂。因此决定自己实现所需要的碰撞检测。结果实际开始做时磕磕碰碰遇到了许多问题。 1、如何实现像素级碰撞检测。 as3原生的hit.....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 00:53:23
阅读次数:
510
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 21:42:22
阅读次数:
446
本文给出基于二分查找法的区间查找的定义,并辅以C++源码,并介绍一下二分查找法的区间查找的应用。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-18 16:30:12
阅读次数:
173