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搜索关键字:碰撞检测    ( 373个结果
第一个项目(八)碰撞检测
今天了解了一下关于tile地图和cocos2dx地图的结合,包括和地图的碰撞检测,注意是精灵和地图呦,不是精灵和精灵呦,这里是我的一些总结,分享给大家。...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 09:17:21    阅读次数:181
iOS 碰撞检测以及事件响应
*/ //碰撞检测 //碰撞检测de过程 //碰撞检测 //碰撞检测 //碰撞检测 //UIApplication-> UIWindow-> UIController-> 视图控制器view-> 父视图 ->子视图 //事件响应 //事件响应de过程 //事件响应 //事件响应 //事件响应 //反方向处理;UIAppli...
分类:移动开发   时间:2014-08-30 20:27:50    阅读次数:242
使用NGUI进行类似Button的操作
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法。首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测。然后右键Label-->Attach-->Butto...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 00:46:58    阅读次数:400
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
分类:微信   时间:2014-08-26 11:23:46    阅读次数:443
COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体和相互作用
COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体的创建以及碰撞检测...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 11:55:24    阅读次数:193
【COCOS2DX-游戏开发之三六】圆与未旋转矩形的碰撞检测(上篇)
function circleIntersectRect(circle_pt, radius, rect)     local cx = nil     local cy = nil     -- Find the point on the collision box closest to the center of the circle     if circle_pt.x...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:22:42    阅读次数:213
cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检测
cocos2d-x 触摸事件与碰撞检测...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 00:08:25    阅读次数:213
不使用物理引擎,自己动手做真实物理的模拟投篮游戏
最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等物理引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞检测并不复杂。因此决定自己实现所需要的碰撞检测。结果实际开始做时磕磕碰碰遇到了许多问题。 1、如何实现像素级碰撞检测。 as3原生的hit.....
分类:其他好文   时间:2014-08-19 00:53:23    阅读次数:510
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 21:42:22    阅读次数:446
基于二分查找法的数值区间查找
本文给出基于二分查找法的区间查找的定义,并辅以C++源码,并介绍一下二分查找法的区间查找的应用。...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 16:30:12    阅读次数:173
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