原文有35页,容我慢慢翻译,第一部分翻译了10页
reference:《Real-Time Rendering》
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17 前言
17.1 和射线的碰撞检测
17.2 使...
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2016-08-30 09:34:14
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218
一、说明 今天给角色精灵增加了子弹发射功能,增加了子弹与敌对精灵的碰撞检测,当角色精灵子弹与敌对精灵碰撞后,它们都会从屏幕上消失。 二、场景层SKScene的修改 1、 在初始化场景层的方法中增加下面代码 self.physicsWorld.contactDelegate = self; self. ...
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移动开发 时间:
2016-08-25 20:30:12
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220
OSG实现场景漫游 下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测。 源代码下载地址: ...
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2016-08-17 23:04:49
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266
一、重力行为 说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavio ...
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移动开发 时间:
2016-08-13 11:23:46
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259
1.如果想要设置某个物体有多边形的刚体,这样可以更精确地进行碰撞检测,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_TAG); hero->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, he ...
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2016-08-11 22:19:52
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330
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在 ...
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2016-08-01 17:08:54
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168
作者:Benjamin Horn 原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 我正在开发一个又要使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两 ...
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编程语言 时间:
2016-07-30 15:00:00
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195
1.目标不需要附加刚体,只要有Collider即可被碰撞检测到 (之前的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5202369.html) 2.发射的投射方向为Vector3.zero,为无效方向,此时不会返回结果。 打印:Hits length: 0 3.发射的投射大小不 ...
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其他好文 时间:
2016-07-29 22:49:41
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1100