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搜索关键字:碰撞检测    ( 373个结果
双圆碰撞简析
两个圆的碰撞检测
分类:其他好文   时间:2016-08-31 14:10:58    阅读次数:265
[图形学] 《Real-Time Rendering》碰撞检测(一)
原文有35页,容我慢慢翻译,第一部分翻译了10页      reference:《Real-Time Rendering》 目录 17   前言 17.1 和射线的碰撞检测 17.2 使...
分类:其他好文   时间:2016-08-30 09:34:14    阅读次数:218
IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(完善角色功能)
一、说明 今天给角色精灵增加了子弹发射功能,增加了子弹与敌对精灵的碰撞检测,当角色精灵子弹与敌对精灵碰撞后,它们都会从屏幕上消失。 二、场景层SKScene的修改 1、 在初始化场景层的方法中增加下面代码 self.physicsWorld.contactDelegate = self; self. ...
分类:移动开发   时间:2016-08-25 20:30:12    阅读次数:220
碰撞检测
...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 00:07:21    阅读次数:189
OSG实现场景漫游(转载)
OSG实现场景漫游 下面的代码将可以实现场景模型的导入,然后在里面任意行走,于此同时还实现了碰撞检测。 源代码下载地址: ...
分类:其他好文   时间:2016-08-17 23:04:49    阅读次数:266
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
一、重力行为 说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavio ...
分类:移动开发   时间:2016-08-13 11:23:46    阅读次数:259
关于Cocos2d-x中多边形物理刚体的设置
1.如果想要设置某个物体有多边形的刚体,这样可以更精确地进行碰撞检测,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_TAG); hero->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, he ...
分类:其他好文   时间:2016-08-11 22:19:52    阅读次数:330
Unity3d中的碰撞检测
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-01 17:08:54    阅读次数:168
使用JavaScript和canvas做精确的像素碰撞检测
作者:Benjamin Horn 原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 我正在开发一个又要使用碰撞检测的游戏。我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测。盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-30 15:00:00    阅读次数:195
测试-几项关于Physics投射碰撞的测试
1.目标不需要附加刚体,只要有Collider即可被碰撞检测到 (之前的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5202369.html) 2.发射的投射方向为Vector3.zero,为无效方向,此时不会返回结果。 打印:Hits length: 0 3.发射的投射大小不 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-29 22:49:41    阅读次数:1100
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