LayaAir引擎——TiledMap地图图块属性获取和进行墙壁碰撞检测 需要的软件: TiledMap LayaAir IDE 1.0.2版本 所画的地图: pass层: floor层: pass层格子属性: 白色格子: id:48,自定义属性 isCanPass:true 黑色格子:id:44, ...
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2016-07-21 00:44:21
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接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前、上、下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~ 如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物。代码如下: 其次需要解决的就 ...
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Web程序 时间:
2016-07-16 06:46:19
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1,实现功能:从下拉菜单拖拽一个元素 出来,插入到页面中的app 列表中 并实现app向后移动一个元素的位置; 2.实现思路: 01.遍历下拉菜单,添加拖拽方法,实现位置移动功能; 02.遍历app列表,将app位置存为数组,进行循环; 03.拖拽元素与当前app做碰撞检测; 04.如果鼠标在app ...
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移动开发 时间:
2016-07-12 18:55:45
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在不少游戏中,我们都可能会出现这样的场景,我们在一个建筑内行走,这个建筑有房间也有走廊,这时候在漫游中就有这样一个要求:人不能穿墙。当人物不被绘制而是以人物视野来代替时,这个问题就抽象为漫游时视点与场景碰撞检测的问题,可以看出它和标准的碰撞检测是有区别的,一般的碰撞检测问题考虑的是两个包围盒是否存在交,而在这里我们把可以把问题变得更容易,判断视线与包围盒是否存在交,如果存在,进行怎样的修补保证不穿...
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2016-07-10 06:28:37
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碰撞检测的例子: "E:\Program Files (x86)\rl-0.6.2\bin\rlCollisionDemo.exe" "E:\Program Files (x86)\rl-0.6.2\share\rl\examples\rlsg\scene.xml" 修改X值,当2个物体碰到一块时,... ...
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2016-07-05 14:11:09
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http://www.roboticslibrary.org/ 是一个独立的C++库,简称RL。他包括机器人动力学,运动规划和规划和控制。他覆盖了数学运算,动力学,硬件抽象,运动规划,碰撞检测和可视化。 该库被研究项目(比如:JAHIR, JAMES, JAST, SMErobotics)以及教育项 ...
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2016-07-05 13:57:26
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1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; functio ...
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编程语言 时间:
2016-06-27 15:42:26
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osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类; 在osg::ShapeDraw ...
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2016-06-27 13:53:56
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一下代码可以简单实现osg中视角的简单自由漫游.并且可以进行简单的碰撞检测 mian.cpp ManipulatorTravel.h ManipulatorTravel.cpp ...
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2016-06-20 22:07:32
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