JS九宫格碰撞检测这个东西 以前学过 这次主要是做面试项目web版的win10 桌面图片需要用碰撞检测 再写的时候竟然完全忘记了碰撞检测原理 和怎么写 综合来说还是写的太少 今天再学了一下 理解了 再写个博客 JS九宫格碰撞检测九宫格碰撞检测教程。 链接:http://pan.baidu.com/s ...
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编程语言 时间:
2016-06-15 14:06:53
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一、重力行为 说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里 ...
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移动开发 时间:
2016-06-07 12:55:08
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一、概论
1.1.简介
IEEE802家族是由一系列局域网络(Local Area Network,LAN)技术规格所组成,802.11属于其中一员。
载波检测多重访问/碰撞检测(Carrier Sense Multiple Access network with Collision Detection,简称CSMA/CD)规格,与(通常误称的)Ethernet有...
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2016-06-06 17:11:54
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这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作..
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编程语言 时间:
2016-05-30 16:01:31
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矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞.像素碰撞 :不适用 遍历所有像素 检测 太多了多矩形碰撞: 设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系....
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移动开发 时间:
2016-05-30 15:35:48
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简介 创建画布 游戏循环 Hello world 创建player 键盘控制 a:使用jQuery Hotkeys b:移动player 添加更多游戏元素 炮弹 敌人 使用图片 碰撞检测 声音 简介 你想使用HTML5的Canvas制作一款游戏吗?跟着这个教程,你将立刻上道儿。 阅读该教程需要至少熟 ...
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Web程序 时间:
2016-05-20 08:37:40
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在实时计算机图形学中,可以将管线结构粗略地分为3个阶段:应用程序、几何、光栅。 应用程序阶段由应用程序来驱动,因此可以通过软件来实现。这个阶段可以包括碰撞检测、加速算法、动画以及力反馈等。几何阶段,可以用软件或硬件实现,包括变换、投影、光照等处理。此阶段主要计算绘制的内容、如何绘制,以及在什么地方绘 ...
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2016-05-07 18:23:58
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一.综述对于赛车游戏来说,最关键的就是对赛车的实时监测,从而进行实时排名、比赛完成判断、行进方向判断。只有有了实时监测,才能实现游戏的可控性、实现对赛车游戏的管理,才算得上是一款赛车游戏。
今天我主要记录的就是我的赛车游戏制作道路监测点的过程。二.什么是道路监测点道路监测点,就是道路赛车碰撞检测点,监测点会密布在整条赛道上,尽量的均匀散开。用来实时记录赛车当前位置、计算排名、检测赛车行进是否正常等...
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编程语言 时间:
2016-05-06 14:58:32
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单线程模式,在大数据量 运算下,肯定效率 没有 多线程快,所以,在设计初期,我就定下了 多线程方案。 下面是 计划 多线程方案的 几个备选方式。 一:单人 多线程 异步并发方案。 己方人物碰撞检测 敌方 一条线程。 敌方人物碰撞检测 己方 一条线程。 己方 子弹 碰撞检测 敌方 一条线程。 敌方 子 ...
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编程语言 时间:
2016-05-02 21:20:38
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接着上次的来,我们在群体算法之前把基本的个体运动解决掉。9、WallAvoidance避开墙壁此处的墙被抽象为一条线段,不论你的游戏使用的是一条线段作为墙面的碰撞检测,或者用一个几何形状作为墙面,几何形状我们可以看作多条线段的集合,都可以用此方法。墙类的实现首先是线段类,作为基类,拥有几种几何计算的方法,便于计算平面线段的交点,不多说。struct Seg
{
Seg(Point p1, P...
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其他好文 时间:
2016-04-19 19:48:07
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