项目中出现“正在中止线程”问题,百度后台发现,都是因为用到Response.End、Response.Redirect 或 Server.Transfer 方法。 原因: Response.End 方法终止页的执行,并将此执行切换到应用程序的事件管线中的 Application_EndRequest ...
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2017-10-18 13:18:40
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3.1 基础图形管线 三种向OpenGl着色器传递渲染数据的方法:属性,Uniform和纹理.3.2 创建坐标系 3.2.1 正投影 GLFrustum::SetOrthographic(??); 3.2.2 透视投影 GLFrustum::SetPerspective(float fFov, fl ...
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2017-10-12 23:03:25
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本篇主要给大家介绍图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。主要是因为伴随着VR/AR的飞速发展,为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发人员的必备知识。首先,给大家介绍一下Unity图像渲染机制在Unity引擎中,任何..
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2017-10-11 16:25:02
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简单的HTTP协议 持久连接 在HTTP/1.1中,所有的连接默认都是持久连接。 管线化 持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。以前发送请求后需要等待并受到响应,才能发送下一个请求。 Cookie 响应报文中,Set-Cookie首部字段信息,通知客户端保存Cooki ...
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2017-10-08 19:01:11
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IIS7及以上版本提供的请求-处理架构包括以下内容: Windows Process Activation Service(WAS)可以让站点支持更多协议,不仅仅是HTTP和HTTPS 可以通过增加或移除模块来自定义Web服务器引擎 集成IIS和ASP.NET请求-处理管线 本文介绍组件、模块和请求 ...
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2017-09-29 13:25:46
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shell script 是利用 shell 的功能所写的一个“程序 (program)”,这个程序是使用纯文本文件,将一些 shell 的语法与指令(含外部指令)写在里面, 搭配正则表达式、管线命令与数据流重导向等功能,以达到我们所想要的处理目的 shell script 用在系统管理上面是很好的 ...
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系统相关 时间:
2017-09-29 11:36:20
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生物纳米分子的“原始数据到完成装配和组装分析”管线与基于序列的基因组FASTA映射 您完成本实验以及示例数据集所需的所有脚本将按照以下说明复制到计算机。您应该按照以下说明,将米色代码块中的文本键入或粘贴到终端中。如果你不习惯命令行,用真实数据练习是最好的学习方式之一。 注意:此管道旨在运行在具有57 ...
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2017-09-23 18:55:25
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在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。3D坐标转换成2D屏幕坐标的过程是有OpenGL的图形渲染管线管理的。图形渲染管线的工作可以被划分为两个主要的部分: 一、把3D坐标转换成2D坐标。 二、把2D坐 ...
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2017-09-07 19:39:10
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一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器 二、表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛,创建了表面着色器 ...
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编程语言 时间:
2017-09-07 13:38:54
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在学习图形学的过程中,在知乎上看到了几个前辈实现的渲染器,参照《3D游戏编程大师技巧》以及几位韦易笑和李雪峰前辈的代码下,用c#实现了一个版本的软件渲染器. 本博客意在梳理实现过程中所涉及到的知识点.包括: 1.渲染管线 2.数学运算 3. 3D变换 4.纹理双线性过滤采样 5.纹理透视偏差校正 h ...