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搜索关键字:管线    ( 442个结果
Access 数据库不同格式连接问题
l 操作环境:win7 64位操作系统,office 2016 64位,ArcGIS 32位,C#程序 l 问题描述:客户提出“管线数据入库”功能,将外业数据(CAD质检程序导出的标准库)转成空间数据库geodatabase时,提示外业数据库为不可识别的数据库。 l 解决过程: Access数据格式 ...
分类:数据库   时间:2018-01-08 18:30:39    阅读次数:210
bash 正则表达式初步--sed
首先,sed是管线命令,可以使用 "|"; sed可以将数据进行取代、删除、新增等等功能。 1. 基本用法 2. 关于动作的说明 a:新增 c:取代 d:删除 i:插入 p:打印 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-03 18:32:34    阅读次数:143
超高性能管线式HTTP请求(实践·原理·实现)
这里的高性能指的就是网卡有多快请求发送就能有多快,基本上一般的服务器在一台客户端的压力下就会出现明显延时。 该篇实际是介绍pipe管线的原理,下面主要通过其高性能的测试实践,解析背后数据流量及原理。最后附带一个简单的实现 实践 先直接看对比测试方法 对于单一客户端对服务器进行http请求,一般我们的 ...
分类:Web程序   时间:2018-01-01 19:37:49    阅读次数:301
SVG绘图学习总结
在我们平时做的很多网站项目中都会需要绘制各种各样的二维矢量图形。比如做城市地下管网的断面图、管线管点的坐标位置矢量标识图、钻孔位置或地层剖面图等等。我们有很多种方法来绘制这些矢量图(vml、canvas、svg等等),下面我要介绍的是SVG绘图语言,也是我在做项目中用到比较多的,仅以我的个人实战经验 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-22 00:31:48    阅读次数:125
【Directx12】资源绑定
D3D12中涉及资源绑定的关键部分是描述符(descriptor),描述符表(desciptor table),描述堆(descriptor heap)和根签名(root signature)。 资源和图形管线 Shader资源(诸如贴图,常量表,图片,缓冲等等)并非是直接绑定在shader管线上, ...
分类:其他好文   时间:2017-12-15 22:43:15    阅读次数:437
Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)
翻阅了很多资料,也做了不少笔记,决定还是对渲染进行一个总结,以巩固所学的东西。 《Real-Time Rendering, Third Edition》 (PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段: 即 应用阶段(PApplication Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、... ...
分类:其他好文   时间:2017-12-04 23:32:20    阅读次数:329
管线【十八】
一、请求应答协议和RTT: Redis是一种典型的基于C/S模型的TCP服务器。在客户端与服务器的通讯过程中,通常都是客户端率先发起请求,服务器在接收到请求后执行相应的任务,最后再将获取的数据或处理结果以应答的方式发送给客户端。在此过程中,客户端都会以阻塞的方式等待服务器返回的结果。见如下命令序列: ...
分类:其他好文   时间:2017-11-08 00:54:45    阅读次数:173
linux下的通配符
*-通配符,代表任意字符(0到多个)?-通配符,代表一个字符#-注释/-跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号|-分隔两个管线命令的界定;-连续性命令的界定~-用户的根目录$-变量前需要加的变量值!-逻辑运算中的"非"(not)/-路径分隔符号>,>>-输出导向,分别为"取代"与"累加..
分类:系统相关   时间:2017-11-03 15:18:15    阅读次数:271
【计算几何】【二分图判定】Gym - 101485C - Cleaning Pipes
题意:有n个水井,每个水井发出一些管线(都是线段),然后每条管线上最多只有一个水井。所有从不同的水井发出的管线的相交点都是清洁点(不存在清洁点是大于两条管线点的交点)。你需要在某些管线上放出一些机器人,它们会清洁所有该条管线上的清洁点。但是两条相交的管线不能同时放有机器人。问你是否存在一种可行的放机 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-20 18:42:29    阅读次数:185
UnityShader之固定管线着色器
·首先,我们先看一下UnityShader的基本框架。·//设置Shader的目录路径·Shader"FixedShader/Fixed001"·{·//设置Shader所需要的外部属性·Properties{}·//子着色器(表示一种渲染方案)·SubShader{·//例如针对PC机Pass·//表面着色器没有Pass通道·{}}·SubShader{·//例..
分类:编程语言   时间:2017-10-18 20:04:13    阅读次数:147
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