在海外市场上手游五大阶段需要的推广你知多少 【摘要】在国内游戏行业迅猛发展的背景下,手游出海已经常态化。那么在海外市场,手游从上架前到家喻户晓的五大阶段你达到哪一步了?如何做才能让手游众所周知? 据《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年移动游戏收入远远超越页游达到514.6亿人民币,其中中国
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2016-03-16 16:54:23
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转自:http://www.gameres.com/336666.html 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的
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2016-03-16 15:25:26
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今天代练完感觉浑身不自在,可能久坐电脑前的原因吧,今天游戏维护了,上午没怎么代练,下午一直在点电脑前,我在想管理员是怎么做到维护,更新,这一类工作的,而且端游更新相当于下载文件进而更新的,那么页游呢?我也没找到页游对应的文件夹,而且文字,语音,是通过什么让对方都看到的,很多很多问题,我觉得做好一个游
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2016-03-01 20:32:30
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在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落。 页游跑在浏览
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2016-02-28 22:42:44
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打
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数据库 时间:
2016-02-21 09:00:50
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前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打
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2016-02-20 15:50:29
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背景: 最近公司游戏开发需要知道游戏加载的流失率。因为,我们做的是网页游戏。玩过网页游戏的人都知道,进入游戏前要加载一些资源。最后才能到达创建角色的游戏界面。我们有一个需求就是要统计在加载过程中还未到达角色创建界面而流失的用户数量。 我们在加载开始就进行统计人数,加载完成之后再记录人数。这样,通过用
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Web程序 时间:
2016-01-28 16:54:07
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音视频处理 视频处理 基本内容 使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容 包含音频、动画、网页游戏等 特点 浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件) 性能不好(不能过多地使用) 智能移动端并不支持Flash技术 命运 Flash的母公司A...
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2016-01-27 12:37:52
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作者风河发布于 2016年1月13日|讨论编者按:YY游戏的页游早在2013年就在云平台上运行,其Cloud 1.0已经支撑几十万的同时在线用户。日前,YY游戏云平台进行了Cloud 2.0的改造,其主要目标是支撑端游,同时也将继续服务页游、手游的运营。这次架构升级是一次完全重构——抛弃OpenSt...
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2016-01-22 21:47:56
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http://lihuipeng.blog.51cto.com/3064864/1617958
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2016-01-19 17:34:24
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