第二阶段Spring完成情况:目标:完成一个小游戏情况:ui基本完成。 代码基本也完成了,部分未完善。 音乐方面有点小bug,正在完善。具体运行结果(截图):首页: 游戏界面(可以计算多个运算符的运算):答题成功(答对超过6道算pass通过):答题失败(答对题目小于6道算不及格fail):bac.....
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编程语言 时间:
2015-12-05 00:26:43
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写在前面从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游。再到如今的魔龙之戒。 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流。目前,要做到3D引擎,有以下几个选择。说到这里,我们发现。这些都不重要。 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况。言归正转本来是想写一些...
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2015-11-10 01:36:47
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考虑到项目中服务器同学多数来自于端游,手游行业。于是在这里简单描述一下平台登陆对接流程。基本流程为 登陆平台-->平台跳转到游戏页面-->玩家通过平台给的信息向服务器请求登陆-->服务器验证关键点就是平台如何与我们游戏服务器通信的问题。一般的平台设计是不通信 ,如360,腾讯,37玩,49游等, 其...
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Web程序 时间:
2015-11-01 19:19:11
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一:FlashBuilder多模块用途:将各个模块代码文件生成swf独立出来,减少主程序文件的体积,加快玩家进入游戏的速度。要点:各个模块的代码文件不能被主程序代码调用。二:提取出公共资源用途:将被重复使用的资源提取出来三:文件压缩用途:减少文件体积
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2015-10-29 16:22:35
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在arpg页游场景里面,经常被杀的怪物对象需要反复生成、销毁。频繁的触发垃圾回收会降低游戏运行效率,对象池技术就是为了解决这种问题对象池特点:1、聚合有一个容器,该容器装有已生成的对象;2、封装对象的生成操作;3、封装对象的销毁操作;=================================...
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2015-10-29 16:01:17
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软工课的第一次小作业是两人结对编程,使用JavaScript共同开发一个Game of Life网页游戏,游戏逻辑并不复杂:在一个无限延伸的网格中,每个网格住着一个存货状态随机的细胞,在一定规则下,一个细胞在下一代的生死取决于其周围细胞的数量。与以往的个人编程或团队开发不同,从编程实现到测试,...
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2015-09-28 20:44:45
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曾经在一个ARPG页游项目,老板要求项目老大把核心代码都编译了,并用git保存在开发服上。作为开发人员,大家都在开发服有账号,但是权限都有限制的,有特殊需求再用sudo进行授权。有一天项目老大sudo授权了...
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2015-09-21 19:52:38
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最近接手了迅雷的登录注册框iframe,有一个这样的需求: 牛X页游那边需要使用alert方式提示错误背景是这样的,原来所有的代码封装在xlQLogin对象里,错误信息全部是用throw new Error来提示的基本实现思路是这样: 1)复制另外一个对象,对象里的方法调用原来对象的方法并且tr.....
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2015-09-02 20:30:56
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对于很多做手机游戏的和用starling做页游的盆友,对TexturePacker应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,TexturePacker的作者Adreas是个好人,只要你RP足够好,你就可以在网站上申请免费注册码!具体要求呢?如下:My requirements to y...
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2015-08-20 14:36:51
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