本文用讲一下指定分布的随机抽样方法:MC(Monte Carlo), MC(Markov Chain), MCMC(Markov Chain Monte Carlo)的基本原理,并用R语言实现了几个例子: 1. Markov Chain (马尔科夫链) 2. Random Walk(随机游走) 3. ...
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2016-04-05 14:06:43
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word2vec 是 Google 于 2013 年开源推出的一个用于获取 word vector 的工具包,它简单、高效,因此引起了非常多人的关注。因为 word2vec 的作者 Tomas Mikolov 在两篇相关的论文 [3,4] 中并没有谈及太多算法细节,因而在一定程度上添加了这个工具包的
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2016-02-26 13:53:56
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产生原因 有两种基本的数字化采样方式: 实时采样(real- time sampling)与等效采样(equivalent time sampling)。实时采样对波形逐点采集, 可以实时显示输入信号的波形, 因此适用于任何形式的信号波形, 重复或者不重复的, 单次的或者连续的。由于所采集的样点是按
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2016-02-20 13:22:53
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The RANSAC algorithm is a learning technique to estimate parameters of a model by random sampling of observed data. Given a dataset whose data element
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2016-02-19 21:57:40
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Note of Markov Chain Monte Carlo and Gibbs Sampling : http://pan.baidu.com/s/1jHpWY1o 序:A major limitation towards more widespread implementation of B
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2016-02-19 10:25:23
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Total render time: 2:00-------------------------------Ray tracing: 0:25Texture filtering: 0:30Noise function: 0:20BSDF sampling + light sampling: 0:30...
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2015-12-05 16:10:38
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VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)以Oculus DK2为例,1920x1080@75FPS,加上Super Sampling就变成了(UE4默认135%)2592x1458@75FPS如果是Oculus的消费者版本和HTC Vive,分辨率和刷新率更是提升到了2160x1200@90FPS, 推荐配置是GT...
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2015-09-25 13:21:54
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1. MRF 马尔可夫随机场http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/AV0809/ORCHARD/从MRF,讲到Gibbs分布,再到能量函数的构建。最后用MRF模型解决图像的去噪问题,有Matlab源码,深入浅出,是好东西持续更...
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2015-09-21 17:36:11
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Figure 3-7 shows a block diagram of a DSP system,as the sampling theorem dictates it should be.Before encountering the analog-to-digital converter,the...
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2015-09-14 01:52:50
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STM32 F4 ADC DMA Temperature SensorGoal:detecting temperature variations using a temperature sensor, ADC with DMA and TIM3 as a trigger (ADC sampling ...
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2015-09-09 00:55:23
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