bool CheckGuiRaycastObjects()//测试UI射线 { PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem); eventData.pressPosition = Input.mousePosition; ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-08-08 23:06:03   
                                阅读次数:
266
                             
                    
                        
                            
                            
                                1.LineTracebyChannel 构建一个射线 2.获取鼠标当前的世界空间坐标,并且往视角的方向发射一条射线。。。 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-08-08 11:02:29   
                                阅读次数:
131
                             
                    
                        
                            
                            
                                Unity用int32的每一位表示32个层,int32用二进制有32位,Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。 LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 Laye ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-08-01 14:26:00   
                                阅读次数:
160
                             
                    
                        
                            
                            
                                    关于极角排序: 在平面内取一个定点O,叫极点,引一条射线Ox,叫做极轴,再选定一个长度单位和角度的正方向(通常取逆时针方向)。 对于平面内任何一点M,用ρ表示线段OM的长度(有时也用r表示),θ表示从Ox到OM的角度,ρ叫做点M的极径,θ叫做点M的极角,有序数对 (ρ,θ)就叫点M的极坐标。 那么给 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-07-28 09:49:28   
                                阅读次数:
350
                             
                    
                        
                            
                            
                                3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-07-26 00:24:17   
                                阅读次数:
343
                             
                    
                        
                            
                            
                                    极角排序详解 名词释义: 在平面内取一个定点O,叫极点,引一条射线Ox,叫做极轴,再选定一个长度单位和角度的正方向(通常取逆时针方向)。对于平面内任何一点M,用ρ表示线段OM的长度(有时也用r表示),θ表示从Ox到OM的角度,ρ叫做点M的极径,θ叫做点M的极角,有序数对 (ρ,θ)就叫点M的极坐标  ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-07-25 18:09:49   
                                阅读次数:
257
                             
                    
                        
                            
                            
                                看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以了。 : ( ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-07-20 18:52:10   
                                阅读次数:
159
                             
                    
                        
                            
                            
                                一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标);  ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2017-07-18 11:44:05   
                                阅读次数:
280
                             
                    
                        
                            
                            
                                LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycas... ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-07-18 01:37:52   
                                阅读次数:
213