void Update (){ if(Input.GetMouseButton(0)){ //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Phys... ...
                            
                            
                                分类:
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2017-07-18 01:37:44   
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                                    首先我们来看一下组件Graphic Raycaster,这个图形射线检测器用于在画布上进行光线投射,图形检测器在画布上查看所有图形,并确定是否有任何图形被击中。图形射线检测器可以被设置为忽略背景图像,也可以被二维或者三维的物体所阻挡。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向 ...
                            
                            
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2017-07-11 11:18:35   
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                                当有n-1条直线时,平面最多被分成了f(n-1)个区域。则第n条直线要是切成的区域数最多,就必须与每条直线相交且不能有同一交点。这样就会得到n-1个交点。这些交点将第n条直线分为2条射线和n-2条线断。而每条射线和线断将以有的区域一分为二。这样就多出了2+(n-2)个区域。 点分线 f(x)=x+1 ...
                            
                            
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                                    1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时, ...
                            
                            
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                                请看下图: 上图是在现代量子力学意义上的氦(Helium)原子图像,原子像是一个黑乎乎的“小云团”(电子云包围着原子核)。原子的半径大约仅仅有1埃。“埃”的符号是在大写字母A上面加上一个小“o”。是一个长度单位。是一厘米的亿分之中的一个。也就是说。1埃等于0.1纳米(nm)。这个长度单位是为了纪念瑞 ...
                            
                            
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2017-06-18 11:58:48   
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                                方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的物体有效 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 方法2:检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 可见,在unity3 ...
                            
                            
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编程语言   时间:
2017-06-17 19:40:41   
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                                在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术。 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线。由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以。 最须要以下的几句代码: For(var ...
                            
                            
                                分类:
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2017-06-12 15:29:34   
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                                在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向前方。 3、通过当前方向值减去前一次方向值 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2017-06-01 21:38:48   
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                                X射线也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragmentshader代码如下:uniformsampler2DU_MainTexture;
varyingvec2M_coord;
varyingvec3M_normal;
varyingvec3M_WordPos;
voidmain(void)
{
vec3nLightDirection..
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-06-01 00:36:09   
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