码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:着色器    ( 472个结果
OpenGLES3.0创建和链接程序相关语法
/////创建和链接程序//创建GLuintglCreateProgram()//删除voidglDeleteProgram(GLuintprogram)//连接着色器voidglAttachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//断开连接voidglDetachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//链接程序voidglLinkPr
分类:其他好文   时间:2018-01-26 10:58:01    阅读次数:183
OpenGLES3.0创建着色器步骤
需要创建着色器对象和程序对象。着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件)程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序)创建步骤:1创建顶点着色器对象和片段着色器对象//glCreateShader2将源代码连接到每个着色器对象//glShaderSource3编译着色器对象//glCompileShader4创建一个程序对象//glCreatePr
分类:其他好文   时间:2018-01-25 12:04:35    阅读次数:254
GPU渲染流水线的简单概括
GPU流水线 主要分为两个阶段:几何阶段和光栅化阶段 几何阶段 顶点着色器 ——> 曲面细分着色器(可选) >几何着色器(可选) >裁剪——>屏幕映射 顶点着色器 流水线的第一个阶段,输入来自于CPU,处理的基本单位为单个顶点,输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 主要工作是:坐标变换(比如改变顶 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-03 11:35:27    阅读次数:212
【GISER&&Painter】Chapter02:WebGL中的模型视图变换
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中。整 ...
分类:Web程序   时间:2018-01-02 13:17:11    阅读次数:298
Unity3D Shader 入门
什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-27 14:05:30    阅读次数:236
[ShaderStaff] Vignette Effect
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:GLSL | C 最近在看Cardboard实现,其中关于畸变的着色器代码中有加入 晕影Vignette 效果的实现,固在这里温习、总结一下。 直接上效果图: 使用Vignette滤镜效果图: 大概意思如图所示,增加了晕影 ...
分类:Web程序   时间:2017-12-25 22:12:14    阅读次数:238
(转载)(官方)UE4--图像编程----着色器开发----HLSL 交叉编译器
HLSL 交叉编译器 这个库将 高级着色语言 (HLSL) 着色器源代码编译成高级中间表示法,执行独立于设备的优化,并生成 OpenGL 着色语言 (GLSL) 兼容源代码。这个库在很大程度上基于 Mesa 的 GLSL 编译器。前端已进行大量重新编写,以解析 HLSL 并根据 HLSL 抽象语法树 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-25 19:39:07    阅读次数:221
(转载)(官方)UE4--图形编程
图形编程 引擎中的渲染器模块管理并渲染场景,而场景拥有和每个世界场景相关的可渲染信息。它包括所有绘制规则和着色器的定义。 RHI 模块是渲染 API 的接口,是图形编程的另一个关键组件。图形编程总览 包含许多可研究的键类、设置和变量,以下 子页面包含详细的渲染要点。 FShaderCache 图形编 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-25 19:37:49    阅读次数:178
(转载)(官方)UE4--图像编程----着色器开发
着色器开发 快速入门 处理着色器时,请务必将 r.ShaderDevelopmentMode 设置为 1,以将其启用。最简单的方法是编辑 ConsoleVariables.ini,以便每次加载时都进行启用。这将启用“出错时重试”以及与着色器开发相关的日志和警告。 将更改保存到 .usf 文件之后,使 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-25 19:36:31    阅读次数:232
(转载)(官方)UE4--图像编程----FShaderCache
FShaderCache 总览 FShaderCache 提供的机制可减少游戏中着色器的卡顿。它支持 OpenGLDrv 和 MetalRHI RHIs,可在 Mac、Linux 和 Windows 平台上使用。 可通过多个控制台命令启用或禁用 FShaderCache 功能。 控制台命令 描述 r ...
分类:系统相关   时间:2017-12-25 19:30:18    阅读次数:287
472条   上一页 1 ... 12 13 14 15 16 ... 48 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!