关注forwardbase下的 standard.shader 跟踪到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY_STANDARD_SIMPLE开关是简化版意思,进下边的分支 顶点着色器 vertForwardBase 先看输出 至此顶点着色器完事,下篇开始像素着色器 ...
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编程语言 时间:
2018-08-25 17:29:58
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993
1. 首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化。 2. 将EGL和设备的屏幕连接起来。使用EGLSurface,通过EGL库提供的eglCreateWindowSurface可以创建一个可实际显示的Surface,通过EGL库提供的eglCreatePbufferSurface可以创建一 ...
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移动开发 时间:
2018-08-19 19:59:53
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333
前言 上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区。接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解: 1. 实现公告板效果 2. Alpha To Coverage 3. 对GPU资源进行读/写操作 4. 纹理数组 5. 实现雾效 "DirectX11 W ...
前言 在上一章,我们知道了如何使用几何着色器来重新组装图元,比如从一个三角形分裂成三个三角形。但是为了实现更高阶的分形,我们必须要从几何着色器拿到输出的顶点。这里我们可以使用可选的流输出阶段来拿到顶点集合。 注意: 本章末尾有大量的GIF动图! "DirectX11 With Windows SDK ...
前言 从这一部分开始,感觉就像是踏入了无人深空一样,在之前初学DX11的时候,这部分内容都是基本上跳过的,现在打算重新认真地把它给拾回来。 "DirectX11 With Windows SDK完整目录" "Github项目源码" 几何着色器 首先用一张图来回顾一下渲染管线的各个阶段,目前为止我们接 ...
DirectX9 中的着色器包括:Vertex shader 和 Pixel shader。首先学习顶点着色器VS,它替换了固定功能管线中的变换(Transformation)和光照(Lighting)阶段。 顶点声明: 1. 通过 D3DVERTEXELEMENT9 结构的数据描述顶点 2. 创建 ...
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其他好文 时间:
2018-07-26 10:15:36
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Unity Shader 学习之旅-初探unity shader 图形图像 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 最简单的顶点片元着色器 顶点片元着色器基本结构Unity Shader基本结构:Shader ,Properties,SubShder,Fallback等。 结构 Sha... ...
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编程语言 时间:
2018-07-22 13:01:50
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227
下载地址: "网盘下载" WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一 ...
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Web程序 时间:
2018-07-19 00:49:50
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347
1.一个简单的顶点/片元着色器基本结构 2.为顶点着色器定义一个新的传入参数,使用结构体 POSITION,NORMAL,TEXCOORD中的数据由使用该shader的材质的MeshRender组件提供。在每帧调用Draw Call时,Mesh Render组建会把它负责渲染的模型书记发送给shad ...
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编程语言 时间:
2018-07-17 21:09:52
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制作天空盒子 1. 新建一个 Material (材质) 2. 在 Shader(着色器)中选择 Skybox / 6 Sided 3. 将贴图拖拽到对应的位置 4. 在 Iighting 中选择 Skybox ...
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其他好文 时间:
2018-07-04 22:43:11
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160