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搜索关键字:着色器    ( 472个结果
Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读《Unity Shader入门精要》的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备。 第二章:GPU流水线。 第三章:Shader基本语法。 第四章:Shader数学基础。 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧。 第六章:基本光照模型。 第七章:法线纹理、遮罩纹理 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-01 15:39:53    阅读次数:246
关于Unity中的光照(六)
反射探头 1:镜子金属等具有光滑表面的物体都会反射,而游戏中计算实时反射非常消耗CPU的资源, unity5.0新增了一个反射探头的技术,通过采样点,生成反射Cubemap,然后通过特定的着色器从Cubemap中采样,就能显示反射效果了;2: 反射探头的参数: type: 设置反射探头的类型(bak ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 19:36:42    阅读次数:232
关于Unity中的光照(二)
光源 1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减; 只能配合烘培GI使用;3: 发光材质 发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊的着色器,调节其 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-27 13:34:57    阅读次数:1899
载入着色器的异常
public static String loadFromAssetsFile(String fname, Resources r) { String result = null; try { InputStream in = r.getAssets().open(fname); int ch = ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 18:56:32    阅读次数:166
关于Unity中Shader的使用
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点 1: Shader是给GPU执行的程序,中文叫做着色器;2: 着色器是运行在图形处理单元上,可以让开发人员直接操作图形硬件渲染功能;3: shader能开发出很多好的效果,UV动画,水, 雾 等一些特效, 这些用程序开发出来(cpu)比较困难, ...
分类:编程语言   时间:2017-07-22 13:25:48    阅读次数:266
nBodyCS<I>学习笔记之计算着色器
DirectCompute需要通过计算着色器5.0(Compute Shader)编程模型(即CS 5.0)才能完全实现。然而CS 5.0需要DirectX 11硬件才能支持,本文默认机器支持DirectX11硬件的。 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 12:06:11    阅读次数:186
Unity Shader入门教程(一)
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-22 00:10:07    阅读次数:341
UnityShader入门精要-3.5 UnityShader的形式
UnityShader可以做的事情非常多(例如设置渲染状态等),但是其最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码。这些着色器代码可以写在SubShader语义块中(表面着色器的做法),也可以写在Pass语义块中(定点/片元着色器和固定函数着色器的做法)。 在Unity中,我们可以使用下面3中形式来编写 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 00:16:12    阅读次数:136
【Unity Shader】--入门知识点
着色器声明(“名字”)Shader "ShaderDiffuseExample" { 一、属性定义(作用:外部传入参数) 属性定义语法:PropName("DisplayName",PropType) = DefaultValue[{options}] Properties { PropName:属 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-15 17:51:15    阅读次数:152
Threejs 开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。 如果一个 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-09 23:12:12    阅读次数:1243
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