一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-09 21:26:54
阅读次数:
239
一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-08 20:35:47
阅读次数:
219
顶点和片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial) Flash Professiona ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-08 20:31:07
阅读次数:
421
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。此字节格式成为SPIR-V,它可以与Vulkan ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-08 14:50:53
阅读次数:
205
顶点着色器 shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量是只能在vertex shader中使用 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-30 00:38:02
阅读次数:
248
Shader概述
Shader是绘图过程中的着色器,实现绘制各种不同的效果,Shader有以下五个子类:
- BitmapShader用于Bitmap图片的渲染
- ComposeShader用...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-22 15:18:04
阅读次数:
551
Bubble是一款基于OpenGL的3D图形引擎,主要使用C++编写,采用CMake构建工具构建,基于OpenGL可编程管线,支持GLSL着色器语言。这是一个用于学习和实践的项目,目前尚在开发中。 目录结构 目前项目结构如下图所示:Bubble/bubble包含引擎的全部源代码和资源,其中:Bubb ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-15 00:41:50
阅读次数:
185
这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-TimeRendering 3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter 3 The Graphics Proc...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-14 23:44:51
阅读次数:
353
我的个人网站:www.bladesero.win 配置环境:win 10+blender 2.77a 博主最近学了一些shader编程,现在想到blender里面简单实践一下 首先我们进入文本编辑器,新建一个empty shader的模板 一个基本的OSL程序可以分为3块:输入变量,输出变量和程序主 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-14 18:51:06
阅读次数:
797
有些形状,即使没有3D美术设计师提供模型,也能够用代码生成。 对于想保持原创性不想借用他人模型的独立开发人员来说,这无非是一个非常重要的途径。 今天献给大家的是用Shader编程实现的一颗红心,寄托下淡淡的思乡情。 博文首发地址: http://blog.csdn.net/duzixi/articl ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-14 15:31:16
阅读次数:
158